Maya4.0常用功能-Hypershade窗口
日期:2007年7月5日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
Maya4.0的常用功能介绍-Hypershade窗口
Hypershade编辑器主要是用来制作纹理、材质节点的。它是从Maya2.0中引入的。它不仅交互显示菜单或者纹理的样子,还显示阴影网络元素是怎样连接的,另外可以和Hypergraph一样地对窗口进行缩放和跟踪操作。用F键(扩展窗口以适应所有物体)和A键(扩展窗口以适应选择物体)使浏览带有大量阴影组的场景更加容易。选择Window→RenderingEditors命令便可以打开Hypershade窗口,如图2-38所示。
在Hypershade窗口的左边是Visor窗格,该窗格类似于Outliner,但还包含纹理图标,并且允许和视图一样创建所需的材质节点。右边是类似于Hypergraph的窗格,称为图窗口,这里面列出了所有的材质。在默认情况下列出了3个材质:lambert1(几何体默认材质)、particleCloud1(粒子默认材质)和shaderGlow1(物体发光材质)。
图2-38Hypershade窗口 要选择材质,只需单击该材质即可(如果材质为黄色高亮显示表示已经被选中)。然后单击Hypershade工具栏中的ShowUpandDownstreamConnections按钮或者从Hypershade菜单中选择Graph和连接类型来观察材质的上流连接、下流连接或两者。例如,如果单击ShowUpandDownstreamConnections按钮,粒子云将依次显示几个出口和进口,如图2-39所示。
图2-39显示数据连接状态 通过Hypershade窗口中的标签,可以显示阴影组、实用工具、灯光和摄像机等。
在Hypershade窗口中除了可以看到材质和纹理之外,还可以用两种方法来直接创建这些项目。要创建一个图形材质,单击Visor窗格下的CreateTextures按钮,然后在弹出的菜单中选择CreateMaterials命令。接着用鼠标中键将一个phongE材质球拖到Hypershade一边,拖完之后将在Hypershade里得到一个新的phongE材质供调整。要指定该新材质,只要用鼠标中键把它拖放到场景窗口的物体的上面,或者单击phongE名称下的三角符号,并且选取AssignMaterialtoSelected选项,这适用于将一种材质同时赋予几个物体。
要改变材质的属性(例如颜色、透明度),只需双击材质球,弹出AttributeEditor窗口,然后可以任意改变材质的属性。在Hypershade里的材质球就像其他已经将此材质赋予它们的物体一样,随着修改而自动更新。创建一个新材质的另一种方法是简单地从Hypershade窗口的菜单中选择CreateMaterial命令。如选择Create→Materials→phongE命令,会在Hypershade窗口中产生一个新的材质,就像从Visor中用鼠标中键拖动材质图标一样。
要将纹理赋给新材质,可以通过菜单命令来选择创建材质(例如Create→Textures→2D→Fractal)或者单击CreateTextures按钮,然后在弹出的菜单中选择CreateTextures命令,再用鼠标中键拖动一个Fractal纹理图标到材质样本球中,如图2-40所示。
图2-40为材质添加纹理 - [1] [2] 下一页
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