《雷神之锤》设置文件命令及详解
日期:2006年10月13日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
所有命令请在前面加上seta来使用。
把这些命令放在q4base目录下的autoexec.cfg文件中是一个好的办法。
64M显存的朋友想开高画质可以参考一下其中的一些命令。
r_brightness 'x' x代表游戏中的亮度级别。默认值是 1,如果使用更高的值(用菜单可以调到2.0)可以改善亮度的级别,不过设的太高,游戏的色彩将会有一些洗白效果。相反的,把这个值调低(用菜单可以向下调到0.5)则会失去图像的细节,结果可能使你什么都看不到了。
r_gamma 'x' x代表在游戏中使用的RGB色彩的强度级别。默认值也是 1。和r_brightness一样,这个值设得太高或太低将会使图像洗白或者暗的看不清,因此0.5-2.0之间的值是合适的。
r_lightScale 'x' x设定了Doom 3里面光源的强度因子。这个参数提供了一种增强或者是改善游戏中光线情况的有趣方法。
r_useIndexBuffers 'x' 把 x 设为 1 将使用OpenGL扩展功能ARB_vertex_buffer_object,这样可以在显存中保存索引数据。这个设置可以在显卡支持的情况下改善游戏性能。我建议把它设为 1 来看看是不是这样。如果你的显存不够大,或者没有看到显著的帧率提高或降低,那么就把它设为 0 吧。
r_useVertexBuffers 'x' 把 x 设为 1 将使用OpenGL扩展功能ARB_vertex_buffer_object,这样可以在现存中保存vertex数据。这个设置可以在显卡支持的情况下改善游戏性能。我建议把它设为 1 。除非你用的是低端显卡(这时很可能显存也会比较小,不如用来存储纹理贴图的好),这时候或者用1遇到问题的时候把它改为 0 吧。
r_vertexBufferMegs 'x' x代表了分配给ARB_vertex_buffer_object的显存数量,单位是MB。默认值是 32MB。如果你把前两个参数都设为 0,那么这个参数你就可以忽略。如果你的显存不足128MB,那么就不要动这个参数。如果显存是256MB的话则可以把这个值适当提高十几个MB,比如 48 来提高性能。
r_shadows 'x' Doom 3最著名的特性之一就是stencil shadow volumes的广泛应用。把 x 设为 0 将关闭实时的动态stencil shadow volumes渲染。这将大大降低游戏沉浸感,但会极大的提高许多显卡的性能。设为 1 会打开这个功能的使用,自然会增强沉浸感。
com_videoRam 'x' x代表游戏探测到的你的显卡的显存大小。不幸的是Doom 3很容易得到不正确的数值,因此为了保险起见你一定要自己手工设置它(默认是64)。 com_fixedtic 'x' Doom 3有着是第一个把帧频限制在60Hz的游戏的荣誉称号。为什么呢?John Carmack说:“游戏的运动机能仿真(tic simulation),包括人物的运动在内,都是运行在60Hz下的,如果渲染的快一些,实际上渲染的还是同一些帧。固定的运动机能速度去掉了一些像Quake 3那样所特有的问题,比如有一些跳跃只有在一定的帧频之下才能做出来。在Doom中,相同的输入将产生相同的运动,不管帧频如何。”在这种情况下,x 是设为 0 的。不过设为 -1 将在单机模式下取消帧频的限制让你的帧频可以超过60Hz。如果你的系统能轻易的渲染60fps以上(而且你的显示器的刷新率也超过60Hz)那么我建议你把它设为 -1 。很明显这个参数可以设为 1 ,因为那将使运动速度受限于帧频,也就是说帧频越高跑的越快,帧频越低跑的越慢。可不能这么干。
com_showFPS 'x' 把 x 设为 1 将在屏幕的右上角显示帧率的计数器,很明显这是你当前的帧率。这是一个足够有用的方法来决定是否改变某些参数来优化性能。
image_filter 'x' 当把 x 设为GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR,三线材质过滤(trilinear texture filtering )被启用。三线材质过滤的原理是从两个相邻的mip贴图上提取4个取样(即纹素,texel = texture pixel,代表应用到纹理上的颜色),先对它们应用双线过滤,然后把结果插入到两个mipmap之间。这个功能使图像质量有所改善,因为它使mip贴图之间无缝的切换,相对双线过滤(GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST)来说增强了材质的细节感。大多数现代显卡都应该能进行三线性材质过滤,同时几乎不会带来性能上的下降。因为如此,所以我建议把这个参数设为GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR 来得到更好的图像质量。 - [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] 下一页
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