《魔法门之英雄无敌5》试玩版 人族兵种分析
日期:2006年9月28日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
首先是设定。H5里面给了人族一个新的能力:训练。可以把低级兵训练成高级兵。估计这个能力主要是为了和鬼族的招魂对立。但是训练的价格是非常贵的。不过人族还有一个降低训练费用的建筑和一个降低训练费用的技能,造了那个降低训练费用的建筑后,训练升级的费用就变成了升级后该兵种的1.8倍,外加技能减少10%的费用,最后的训练费用就是1.8×0.9 = 1.62倍,后期有钱的时候还是很恐怖的。大地图的时候,人族也可以利用训练来出大量的高级兵种,颇有和招魂对抗的势头。
下面是主要内容兵种。人族是个主要依靠武力进攻的种族,因此兵种没有攻击性的魔法,完全依靠自身的指数。这样设定,使得人族在英雄指数高的情况下非常有优势,不过现在的魔法兵实在是厉害……因此前期和魔法兵碰撞会很吃亏的。
人族兵种基本承袭了3代,配备很齐全:肉盾(武士),强力远程(弩手),主伤害输出(骑士),突防(狮鹫),辅助(天使,僧侣)。所以综合实力还是相当不错的。
农民/民兵:
生命: 3 攻击: 1 防御: 1 行动速度: 7 魔法: N/A
花费: 20 所占空间: 1x1 远程弹药: N/A 伤害: 1-1 移动速度: 3 产量: 22
生命: 6 攻击: 1 防御: 1 行动速度: 8 魔法: N/A
花费: 30 所占空间: 1x1 远程弹药: N/A 伤害: 1-2 移动速度: 3 产量: 22
老实说,农民还是比较菜的1级兵。虽然HP比3代多了,可是看他的攻防依然还是…… 不过可以利用训练把农民训练成弓箭手,还是十分有用的。感觉纳税技能还是鸡肋,不过升级以后的农民可以打晕敌人,把敌人的行动条打回最后。要是RP好出了这个技能,对于对方的重要兵种还是个不小的打击。不过话又说回来……有人决战的时候带农民吗?
弓箭手/弩手:
生命: 6 攻击: 4 防御: 3 行动速度: 9 魔法: N/A
花费: 50 所占空间: 1x1 远程弹药: 10 伤害: 2-4 移动速度: 3 产量: 12
生命: 8 攻击: 4 防御: 3 行动速度: 8 魔法: N/A
花费: 80 所占空间: 1x1 远程弹药: 12 伤害: 2-8 移动速度: 3 产量: 12
弓箭手作为2级兵,其攻击力和杀伤不低。而且还是远程兵,实力还算可以。不过他的特技是多重射击,可以攻击一个区域内的所有敌人(但是杀伤要减半),如果敌人堆在一起的话会非常厉害的。不过一般来说,这种情况不会出现。不过据说用多重射击对付4格兵的时候,4个兵的每个格子都会受到伤害,4个格子会手到2倍与普通攻击的伤害哦。也不知道这个说法是否属实
弩手其实作为弓箭手的升级兵种有点牵强。因为两者几乎是完全不同的。因为升级以后,攻击,防御都没有增加,只是杀伤和HP增加了一点。升级以后,没有了弓箭手的多重射击能力,但是又多了一个破甲攻击。这个破甲攻击威力十分恐怖,偶曾经用300多弩手秒杀了20条黑龙!有种说法是弩手离目标越近,破甲攻击威力越大。我觉得也有些道理。好几次,对手离弩手距离接近以后,弩手的杀伤会突然增大(不是因为距离过近而伤害不折损的缘故)。当然这只是感觉了。不过就目前而言,弩手是实力非常优秀的2级兵。而且可以将农民训练成弩手,因此到了后期弩手的数量非常多。对于这种伤害输出高而数量又足的2级兵,偶觉得它的作用还是相当大的。弩手的伤害差值非常大,祝福和诅咒对于他们的影响很大。 步兵/剑士:
生命: 14 攻击: 3 防御: 8 行动速度: 8 魔法: N/A
花费: 90 所占空间: 1x1 远程弹药: N/A 伤害: 2-4 移动速度: 3 产量: 10
生命: 24 攻击: 4 防御: 9 行动速度: 8 魔法: N/A
花费: 130 所占空间: 1x1 远程弹药: N/A 伤害: 2-5 移动速度: 3 产量: 10
由3,4代的高伤害输出的兵种变成了如今的肉盾兵种。剑士的地位改变很大。这个兵种的攻击和防御力简直是天壤之别。拥有所有3级兵最差的攻击和最好的防御。而且速度还比较慢。这个兵种主要就是肉盾,用来保护远程兵和骗反击,或者利用远程攻击打它只有一半伤害这个能力是冲上去压制对方(好象不太可能)。升级以后,HP大幅度增加,而且还增加了一个盾牌防护的能力,可以使得背后的友军受到的远程伤害减半(好象是这样吧),对付高级远程兵的时候是个不错的能力。步兵和剑士也有打晕敌人的能力。缠住敌人肉搏效果也不错。 - [1] [2] [3] 下一页
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