《恶魔城无罪的叹息》心得回顾
日期:2005年10月26日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
心得篇
珠子就差一恶魔城个白色没有拿到,魔法只装备了三个(惭愧呢~)
不过游戏难度并不高只是消耗时间而已,地板可以穿越,石像要按照房间的摆法来摆(我是一个个试验才成功的。),防御让游戏的动作性减低了,感觉上JOACHIMMODE在战斗中更帅~当然了,不是说疯狂模式(还没有玩)。
鞭子也只有一把虽然有剧情进化~现在说一下大致的发现吧(功略如果可以完成100%再说吧,不然底气不足呢。)
1。在幕台下使用铃~会发生剧情~~
2。对TITAN那里将E放在石头上~
3。最后BOSS门口的封印,是将刻有VI的石片在最后SAVEPOINT对面的房间反转成在放在取得处旁的墙壁而来的。
4。城堡下的FORGOTTENONE的封印在最后的场景里黑色的房间中另外一个门里面~找到。PS:他实在很弱,希望还有其他BOSS不过从搜集看来是无法指望了。
5。完成一周目后读档可以在五个移动点那里发现BOSSRUSHMODE,并且在老头那里可以买到音乐盒之后在TITLE就有音乐欣赏模式了。~再来是我的问题。
1。三个元素在哪里打(虽然BOSSRUSHMODE里可以打但是就拿不到元素鞭了)?
2。白色的球如何取得?
3。水牢的下层在STAGE CLEAR以后如何下去,我拿到有钥匙房间的钥匙但无法下去。
4。魔法道具如何取得?
最后是对于游戏看法。
1。插画还是那样唯美但是过场效果实在太差。女主角像木偶一样生硬,男主角也好不到哪里。
2。MATHIAS估计在下一个游戏才回出现了,关于他的刻画太少。(感觉很像VII里的赛飞罗斯大人呢。)
3。女恶魔的服装实在很棒~~以后不会出场了吗?
4。KONAMI的新LOGO实在有够难看。回顾
吸血鬼、鞭子和恐怖无疑是《恶魔城》系列的第一个全3D游戏《恶魔城: 无罪的叹息》给我们留下的第一印象。Konami这个经久不衰的动作游戏系列这几年在GBA上备受推崇,使得Konami公司将其移植到了PS2平台上。游戏效果很好,运行流畅,背景音乐是这个系列从1997年的《Symphony of the Night》以来最好的。和最近的2D《恶魔城》不同,这个游戏用不上前作的图形、音效和设计结构,完全得另起炉灶。这就意味着《无罪的叹息》会提供给这个系列的忠实玩家以全新的体验,他们无疑会很高兴看到他们心爱的《恶魔城》在3D的环境下表现得更好。从另一方面讲,这款游戏比今年早些时候GBA上发布的《恶魔城: Aria of Sorrow》要好的多。虽然过于简短和简单,但是这款游戏标志着这个深受喜爱的游戏系列的一个新的开始。
几乎每个《恶魔城》游戏讲述的都是相同的故事:你,一个孤独的冒险者,和邪恶的吸血鬼势不两立,吸血鬼通常都是Dracula,住在到处都是怪物的阴森的城堡里。新作的特别之处在于Leon Belmont,他集中了前面几个《恶魔城》的所有优点。Leon以前是一个贵族,为了解救他心爱的被吸血鬼绑架的姑娘,他放弃了他的爵位,勇敢的投入了和吸血鬼的战斗。在进入吸血鬼的城堡之前,Leon遇到了Rinaldo,一个充满了智慧的老炼金术士。他给了Leon一根浸注了法术的鞭子,可以对抗邪恶。Leon当然不会拒绝,于是,拿着这根鞭子,Leon昂首阔步进入了吸血鬼的老巢。在那里,他遇到了数不清的骷髅、魔鬼,还有和他不共戴天的仇敌。任何一个铁杆的《恶魔城》玩家,当遇到这个系列第一个真正实现了3D的游戏时,都不禁会问:这还是他们的《恶魔城》吗?这次,从绝大部分来看,我们可以给出一个肯定的答案——是。
其实,即使这个游戏不叫《恶魔城》,这个系列的玩家也能一眼就认出来。它包括了许多这个系列玩家所喜欢的特殊的元素,对于玩家来说,看到中世纪的武器和不死怪物,一下子就能找到《恶魔城》的感觉。但是,《无罪的叹息》与《Aria of Sorrow》和《Symphony of the Night》相比,还缺乏深度。和那两个游戏相比,《无罪的叹息》没有什么值得说的RPG成分,关卡设计过于简单和重复。就总体来说,这个游戏在内容上要少得多。敌人的种类很少,武器和物品类型更少,这多少会让玩家感到失望。然而,大家也都会看到,《恶魔城: 无罪的叹息》也有它的长处,它的进程很快,玩家会从游戏的动作设计方面得到很大的乐趣。
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