三维景观软件Vue 5 Esprit函数碎片节点
日期:2007年12月19日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
图6 Variable Noise Fractal(可变噪声碎片)
可变噪声碎片表面属性上创建了非常脆弱的变化,它们计算起来非常慢。下面来看看它的一些额外的参数:
1. Noise 1(噪声1)
这与所有碎片上的基础噪声设置一样。
2. Noise 2(噪声2)
该下拉菜单允许用户选择第二个运用于较高高度的噪声,用户可以通过点击
按钮来编辑噪声属性。
3. Switch level(转换水平)
该参数与可变粗糙碎片中的平滑水平参数类似,它控制碎片转换噪声的点。如果高度低于这个转换水平,那么碎片会使用第一个噪声。如果高度比转换水平高,碎片将会使用第二个噪声。在转换水平的周围,两个噪声会依赖于高度被混合。
4. Switch speed(转换速度)
用于控制转换水平周围碎片转换噪声的速度。
5. Local influence(本地影响)
该参数用于控制碎片决定哪个噪声依赖于高度被使用。如果设置为0,当前高度被使用。如果设置为1,碎片会基于其噪声最后的反复来决定,从而产生一个在不同高度上的本地噪声碎片斑块。六、Filtered Fractal(滤镜碎片)
这个简单碎片在碎片输出时被用户所定义滤镜调整后所得的一个碎片类型。滤镜的数量可以依赖于谐波来改变。如图7所示。下面我们再来看看其额外的一些参数。

图7 Filtered Fractal(滤镜碎片)
1. Filter(滤镜)
它用于定义高度的外形,双击滤镜预览就会载入一个新的滤镜,另外还可以选择在弹出菜单中选择Edit(编辑)来定义滤镜。
2. Creep in(悄悄跟进)
该参数控制原始信号与每个反复上信号的混合强度。高的值意味着滤镜仅影响很少一些和声。(出处:急速软件下载学院)
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