三维景观软件Vue 5 Esprit函数碎片节点
日期:2007年12月19日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
本讲我们来讲解三维景观软件函数中的碎片节点。
碎片节点该节点类型中包含有Basic Repeater(基础转发器)、Simple Fractal(基础碎片)、Variable Roughness Fractal(可变粗糙碎片)、Variable Noise Fractal(可变噪声碎片)、Filtered Fractal(滤镜碎片)和Three Noise Fractal(三噪声碎片)等6种,如图1所示。下面我们看看这些碎片种类的基本参数。
图1碎片节点类型一、基本参数
下面所讲的这些参数对于所有碎片节点来说都是相同的(其中一些在基础转发器节点中是不可用的,因为它是一种退化的碎片类型)。
1. Base noise(基础噪声)
为了创建输出,碎片节点在不同频率上使用不同的振幅复制基础噪声。其下拉菜单允许用户选择碎片要使用的噪声类型。如果噪声定义了一个额外的参数,用户可以通过点击
按钮来编辑这个额外的参数。此时就会打开一个节点选项对话框,允许用户调整噪声的属性,如图2所示。如果噪声没有额外的参数,那么
按钮就不可用。
图2 节点选项对话框
2. With rotation(旋转)
选择该选项,可以让噪声在每个谐波之间进行旋转。如果基础噪声显示出强烈的方向性,而用户希望最小化这些方向性,那么选择可以选择该选项。
3. Wavelength(波长)
与噪声节点中的波长一样。
4. Origin(原点)
与噪声节点中的原点参数相同。
5. Largest feature(最大属性)
该参数与噪声节点中的尺度参数相同。简单地说,碎片节点应当具有能够比观察到的尺寸大的属性。
6. Smallest feature(最小属性)
在默认情况下,当Vue计算一个碎片模式的时候,它不断添加细节知道这些细节小到不能在最终图像上显示。当最小属性设置为0的时候,这是默认的。不过有时候你也可能希望能够跳过小的细节,那么就可以使用该选项来设定你所需要的最小细节尺寸。
7. Roughness(粗糙度)
该参数用于控制碎片模式整体的粗糙度。也就是,碎片基础噪声每个反复的振幅是通过粗糙度参数相乘所获得的。默认的值是0.5,它可以产生一个在所有尺度上具有相同细节水平的碎片模式。较小的粗糙参数值会产生较光滑的表面,而超过0.5的值会产生具有很多小细节的尖锐模式。
8. Gain(获取)
该参数用于控制碎片信号输出整体的振幅。因为碎片模式可能具有非常大的特性,它们的输出可能会具有较大的范围,超越了标准噪声的-1到1的范围。用户可以使用这个参数来缓和碎片输出的振幅。二、Basic Repeater(基础转发器)
基础转发器是一个特殊的碎片类型,它在某种程度上有些“退化”,如图3所示。这是因为基础转发器只为它们的模式添加一个有限的细节,而真实的碎片会添加无限的细节。这就意味着如果用户近距离放大基础转发器模式,那么就会发现细节的缺失。虽然有些时候基础转发器模式会有用(因为它为噪声谐和提供了更多的控制),该节点主要用于与Vue 4所兼容。在可能的情况,用户最好选用真实的碎片模式。

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