XFrog与3DsMax绘卡通菜园:蘑菇篇
日期:2007年12月18日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
图12
使用曲线进行车削制作出蘑菇的顶部,然后使用一个TurboSmooth(超级平滑)修改器光滑模型。最后使用一个FDD 3×3×3修改器调整模型的形状。

图13
图14蘑菇纹理
使用Gugila GroundWiz制作蘑菇底部的纹理。我发现这个插件不仅可以很好地制作出山脉的纹理,还可以制作各种生物的有凹凸感的表面。我不想让蘑菇过于真实,使整个图像保持一种卡通风格。
图15对于顶部,我使用了一张Cellular(细胞)贴图。这种贴图允许我加入在卡通蘑菇上经常看到的圆点。通过使用Gugila的GroundWiz纹理加入凹凸。

图16
下节我们结汇扫南瓜建模。
图17(出处:急速软件下载学院)
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