CC Particle World在AE中创建粒子焰火
日期:2007年12月10日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
CC Particle World特效是Cycore FX HD众多特效中的一种,可以在中创建出粒子焰火效果,本例中我们利用CC Particle World特效创建长明灯。 。
CC Particle World特效的特点是使用方便、易上手、快捷,另外还可以调整摄像机位置,参数设置不复杂,火焰效果自然、真实、逼真,渲染快。
先看动态效果图。
CC Particle World创建长明灯动态效果图
Cycore FX HD非免费软件,必须注册使用(非注册用户会在界面中产生一个×符号)。这里我们介绍其创建动画效果的方法。
一、运行After Effect6.5,建立合成文件Fire,设置如下:Preset(预设):Custom;大小为640×480(宽×高);Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;Frame Rate(帧速率):30;Duration(持续时间):5S
二、创建渐变背景层Black Solid 2
(一)Layer->New solid, 大小为640×480(宽×高),颜色为黑色。
(二)引入特效Effect-> Render ->Ramp(创建彩色渐变),如图5-1所示。

图5-1 渐变背景层三、把吊灯.psd透明图像文件引入到时间线控制窗口中,效果如图5-2所示。

图5-2 吊灯.psd透明图像文件引入四、建立固态层Particles:
(一)Layer->New solid, 大小为640×480(宽×高),颜色为(R:73,G:109,B:163)
(二)引入特效Effect->Effect-> Simulation-> CC Particular World,由于有四盏灯,所以分别要设置四个CC Particular World特效,效果如图5-3所示。

图5-3 四个CC Particular World特效五、CC Particular World特效的组成与设置
(一)CC Particular World的组成
CC Particular World特效参数主要有Scrubbers(图片模式)Grid(网格子系统)Producer(发射子系统), Physics(物理子系统)Particle(粒子子系统)Camera(摄像机子系统)组成。如图5-4所示。
Producer(发射子系统)主要调整位置和半径参数,Physics(物理子系统)主要调节粒子的运动状态,Particle(粒子子系统)主要调节粒子的形状。

图5-4 CC Particular World的组成(二)四个Particles层参数的设置:
参数名称 第1盏灯 第2盏灯 第3盏灯 第4盏灯 Birth Rate 19.3 Longevity(sec) 0.39 Producer->Positon Z 0.8 Physics->Animation Fire Physics->Veloctiy 2 Physics->Gravity 0.9 Particle->Particle Type Faded Sphere Particle ->Birth Size 1.961 Particle ->Death Size 1.98 Particle ->Transfer Mode Screen Camera->FOV 90 45 95 110 Transform->Postion (476,246) (264,236) (124,252) (380,284) Transform->Scale (50,50)% (50,50)% (50,50)% (50,50)% (三)CC Particular World特效中颜色的设置, 如图5-5所示。

图5-5 颜色的设置设置点
颜色的设置
第1点 (R:255,G:255,B:0) 第2点 (R:255,G:191,B:0) 第3点 (R:255,G:127,B:0) 第4点 (R:255,G:63,B:0) 第5点 (R:255,G:0,B:0) (出处:急速软件下载学院)
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