《历史飞行棋》游戏设计
日期:2007年7月8日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
游戏界面:

游戏规则:
1、玩家通过掷筛子掷出的点数大小来控制主角在地图中前进的步数,当玩家到达终点则游戏结束。
2、你将与两家聪明的电脑玩家同场竞技。(ai设定)
3、玩家点击右下角两个筛子掷筛,停止后可选择任意一个筛子的大小值作为角色前进的步数。
4、电脑和玩家轮流掷筛,轮到任意一方时将会有闪烁提示。并能够体现电脑的操作过程。
5、地图内设各种事件格,如:前进,后退,暂停等,将对棋子前进造成2次变化。(不会存在2次以上的变化)
6、如果两个棋子走到同1格停止,则后来的将会把原来的弹回出发点。
7、地图中设定练习格,当玩家的棋子走到该格子时将要完成练习题方能继续,该格的练习同时也消失,做对给10分,错误扣10分。(玩家的基础分为100分,同一次格内的练习只能做1次)
游戏分数:
玩家试题得分=(100+正确试题个数*10-错误试题个数*10)
玩家时间得分=int(100/到达终点分钟数)
最终分数=(玩家试题得分+玩家时间得分)*名次系数
第1名名次系数:1.5
第2名名次系数:1.2
第3名名次系数:1.0
游戏开发模块:
1、角色与筛子控制模块程序
2、电脑AI模块
3、地图生成模块
4、试题练习模块
5、评价模块
游戏主要代码:
这里我固定了c1表示玩家,c2,c3表示电脑
1.建立地图格子,为避免出现死循环,按照一定的顺序和规则进行.
function createmap() {
//初始化格子信息
for (var i = 1; i<=titleMaxnum; i++) {
eval("t"+i).types = 1;
}
//生成前进和后退格,从第4格开始,每隔4格随机产生一个
for (var i = 4; i<=titleMaxnum; i += 4) {
var trnd = int(Math.random()*5)+1;
eval("t"+i).gotoAndStop(trnd);
eval("t"+i).types = trnd;
}
//生成暂停格
trace(getEmptyTitle().length);
var pausenum = 8;
var t_array = getEmptyTitle();
var pause_d = int(t_array.length/pausenum);
for (var i = pause_d-1; i<=t_array.length-1; i += pause_d) {
t_array[i].gotoAndStop(6);
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