bbqi教你做Flash动画:头,正面说话,大笑
日期:2007年7月8日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
头部动画是我们最常遇到的课题,这里包括各种表情、讲话等等。一般来讲,头部都是作为单独一个s来运用的,即:做出整个影片中需要的所有头部,再和另外制作的身体联结、组合成完整的身体。可以说,头部的组合集中体现了Flash动画充分利用symbol的特色。
我们分析,在脸部的五官中,耳朵和鼻子是不动的。因此我们可以把它和“光秃的头部”连在一起制作。先建立一个3帧的s,根据造型原则,是一个蛋形,带有耳朵和鼻子,命名为"head_00",见图5.1.1-1。

图5.1.1-1 头
这3帧分别表示3个不同的角度。如果仅用3帧来表示各个角度尚嫌简陋,我们在第1、2帧之间和第2、3之间再分别插入一个kf,打开"Onion Skin"功能,根据前后2帧的形态再插入2帧。这样,整个形成5个kf,见图5.1.1-2。

图5.1.1-2 头
这样,它可以作为头部的基础,各个角度都具备了(另一侧,可以将其"Modify/Transform/Flip Horizontal")。下面我们将它细化,包括上颜色、加阴影、局部优化等处理。见图5.1.1-3。

图5.1.1-3 头
下面我们来制作眼睛。经过我们的分析,眼睛有3个就够了。一个是正常的,一个是受惊后睁得很大的,一个是大笑时眯起的。我们将这3种眼睛的形态画到同一个s的3帧里。我们将它命名为eye_01。见图5.1.1-4。

图5.1.1-4 眼睛
再建立一个命名为eye_02的s,它是一个单独的眼睛(见图5.1.1-5),在组合侧面的头部中需要用到它。

图5.1.1-5 单独的眼睛
嘴根据需要,做出几个不同的s。包括一个说话的s(共6帧,其中3个kf),一个受惊时缩得很小的s,一个大笑时咧开的s,见图5.1.1-6。

图5.1.1-6 嘴
现在,我们可以用这些“材料”组合成各种各样的头部形态了。
现在假设有4个要求:正面说话、吃惊、大笑和一个完整的360度转面。我们逐一说明制作方法。
建立一个新的s,命名为face_01。将head_00引入,定位坐标x=0.y=0,instance属性如下:Graphic/Single Frame/First=1,见图5.1.1-7;
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