WMLScript脚本程序设计
日期:2008年3月13日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
var x=Lang.abs(b);
popUp("Remember!");
}
变量语句
变量语句用于生命变量并可进行变量的初始化赋值。如果用户不赋值,那么WML Script会自动将变量语句生命的变量赋予一个空字符串("")。基本的语法格式为:
var 变量名;
如果像一次生命多个变量,则相邻变量名之间使用逗号(,)间隔,其语法格式为:
VAR 变量名1,变量名2......,变量名n;
如果想在生命变量时同时初始化变量,则可按如下语法格式书写:
var 变量名=初始化
为便于大家更好的掌握变量语句,我们给出一个多出使用该语句的程序:
function count(stu){
var result=0; //声明变量的同时初始化变量
while(str!=""){
var ind=0; //每次循环都初始化一次
// 为退出循环,本块语句内应当提供修改变量str值的语句
};
return result
};
function example(param){
var a=0;
if(param>a){
var b=a+1; //声明b变量的同时使用a变量初始化b变量
}else{
var b=a+2; //声明c变量的同时使用a变量初始化c变量
};
return a; //返回a变量的值
};
注释语句
严格来讲,注释语句在WML Script中还不算是真正的语句,它只是一种前指向的规定。不过它也有严格的语法和标注方法,所以我们这里还是像其他编程语言处理的一样,把WML Script注释方法以语句的形式介绍一下。
注释在程序执行的时候没有任何作用,但是可以用于对程序进行解释,则增强程序的可读性。为了形成良好的编程风格,我们应该养成书写注释的良好习惯,注释有两种表达方式:
(1)通过双斜线注释一行,这样在双斜先后的字符将成为注释而不被执行。该注释行可以单独一行书写,也可以放在其他语句的后面。
例如,可以进行如下所示的注释:
//变量j用于小数每月的天数
j=0; //我们这里将j赋值为0
(2)通过符号“/*”和“*/”来规定注释语句,这种注释方式可以进行多行注释,符号“/*”和“*/”之间的内容就是注释语句。例如,可以进行如下所示的多行注释:
/*我们定义了两个变量:i和j。其中:
i用于描述每年中的月数,
而j用于描述每月的天数*/
j=0; /*我们这里将j赋值为0*/
return语句
return语句主要用在函数体中,在函数结束前,可以通过return语句,把函数处理的结果返回给调用函数的语句。它的语法格式如下:
return表达式;
下面的函数给出了应用return语句的例子:
function square(x){
if(!(Lang.isFloat(x)))return invalid;
return x*x
};
5.1.2 条件语句
在条件语句中,当满足某种条件时 ,就会执行指定的一些代码,而在代码组另外某种条件时,则会执行另外一些代码。WML Script的条件语句就是if...else语句,它的一般表达相识如下:
if(条件){
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