Lightwave制作陨石群教程
日期:2007年7月4日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
先看看效果图:
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效果图1.首先打开 Modeler,创建一些随机分布的点,这些点将用于控制 Hypervoxels 生成陨石的范围。
使用 Create > Spray Points 工具,喷洒出大量随机点,如下图所示。
图12.陨石区域一般都很巨大,因此我们使用 Zoom 工具放大视图,使网格显示单位达到100m,然后使用 Modify > Size 工具,将这些点放大到直径500m左右。
现在保存物体为 asteroids 并关闭 Modeler,开始进入 Layout 制作陨石。3.将模型倒入 Layout,如下图所示放置摄像机。
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图24.在 Scene > Volumetric > Add Volumetric 下拉菜单中,选择 HyperVoxels,双击 HyperVoxels 3.0 打开窗口。
5.在打开 Hypervoxels 窗口的同时,打开 VIPER 窗口,这样我们可以看到即时更改的效果。
回到 Hypervoxels 窗口,在左边有一个 Object Name 列表,选择 asteroids 物体,点击列表上面的 Activate 按钮。然后点击 VIPER 窗口 的 Render,即时渲染效果出现了。
图3 - [1] [2] [3] [4] 下一页
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