牛人用Maya制作逼真眼球全过程
日期:2007年7月4日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
最终效果图如下:

(图1)打开Create - NURBS Primitives - Sphere 面板 ,参照下图的参数设置,点击Create后关闭对话框。
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(图2)
按3健,然后按5键使视图显示颜色。
(图3)
左手按住alt键,右手按鼠标的左键和中键,放大视图显示。
(图4)在物体的通道面板上输入Rotate X - 90。

(图5)选择视图菜单Panel - Layouts - Two Panes Stacked然后在上边或下边视图选择Panels - Panel - Hypershade。我们的工作区域应如下图示:

(图6)在下边的超级图表的菜单中选择Create -Materials -Lambert,一个新的Lambert材质出现在工作区域中在新建的菜之上双击出现材质属性编辑器
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