图解Maya中真实大蟒蛇的塑造:材质与灯光
日期:2007年7月4日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
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先建立一个聚光灯,照亮物体。

在物体顶部建立个聚光灯,打出蛇头的背面轮廓。
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·MAYA动力学柔体弹簧小教程口内比较暗。放个区域光在口内部,照亮这区域。带点粉红色。

建立一个聚光灯在右边,让蛇的口内多点色彩的细节。如图。

建立个区域光。照亮整条蛇。如图,

建立个聚光灯照亮蛇的口腔。让细节更丰富。
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·MAYA动力学柔体弹簧小教程创建区域光,对局部进行照明。如图

最后创建一盏强光在蛇的右下角。偏冷色,把出蛇的颜色对比拉开。如图。
灯光设置完毕。

下面是对环境的设定。建立个NURBS球。创建个材质。材质节点如图。
在全局渲染面版里打开反射。材质里设定反射为0。2。(大家可以看需要)
效果如图。

UV的设定。
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·MAYA动力学柔体弹簧小教程贴图定位。

后面就是寻找素材。然后在PS里面绘画好贴图。(这里步骤繁琐,大家可以自己去绘制贴图。我把思路放上来)。

在贴图的基础上在分出三张贴图。供模型需要。如图。

下面我们讲解各贴图的用处。
BUMP。凹凸贴图,让模型本身产生凹凸不平的文理。
Specular Roll Color-通过手绘的贴图限制高光范围。效果如图,
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·MAYA动力学柔体弹簧小教程最后就不用说了。本身的固有颜色。蛇皮的贴图。

眼睛是通过两个NURBS球做的,材质是通过程序文理模拟的。材质节点与效果如图。

牙齿的更简单些。一个Ramp.
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·MAYA动力学柔体弹簧小教程最后就是粒子的事了。通过MAYA本身的粒子来模拟蛇的毒液。选用可软件渲染的粒子类型。
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