一篇老外的材质教程---作旧金属
日期:2007年7月29日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
效果图
This is a part of the SpaceCity scene. Here we used a "3D Total Texture " without altering in Photoshop. This part of the scene is completely modeled using Nurbs.

贴图
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·【图解教程】63张图解PQMagicI used a "2D placement node" for the tube so that the texture conforms to the shape of the tube.
The same map was used for color and bump.
This is what I have so far a simple looking metal shader, next we work on the highlight.
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Next I map the "Specular Color". We make a duplicate of the file texture "With Connections to Network". This way I only need one texture placement node. Then I connect the duplicate with the Specular Color of the shader.

Now the highlight looks a little more interesting.
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