Vue 5 Esprit材质编辑器详解:基础控制
日期:2007年7月4日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
上回我们讲了Vue 5 Esprit材质编辑器的界面,今天我们讲第二部分:材质编辑器的基础控制。Vue 5 Esprit的基础材质控制操作用于进行对材质的一些基础处理,它们用于控制所有三个类型的材质。这些基础控制的部分除了新建/载入/存储几个按钮之外,都位于材质编辑器的上部,如图1所示。
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图1 材质编辑器的基础控制部分1、 新建/载入/存储
在材质编辑器对话框的右下角可以找到新建、载入和存储几个按钮。新建按钮
用于重设所有的材质属性这样可以在一个空白基础上创建自己的材质。载入按钮
用于打开材质库,从中选择一种材质类型。需要注意的是如果现在编辑的材质是动画,此时载入一个材质会创建一个新的材质动画关键帧。存储按钮
用于为以后的场景存储当前的材质。保存的材质会如同其他预先设定的材质一样出现在Vue的材质库中。默认情况下,材质被保存在Materials(材质)文件夹之下。需要注意的是材质创建中具有许多参数,因而通常情况下通过已有的材质进行修改要比直接创建材质方便许多。2、 命名
Name(命名)文本框用于重新对材质进行命名,材质的名称也会出现在材质编辑器的标题栏中。
3、 材质类型
Vue的材质分为三种类型:Simple material(普通材质)、Mixed material(混合材质)和Volumetric material(体积材质),它们都包含在Type(类型)框中。不同的材质类型的选项是不同的。图1中Mixed material(混合材质)被选中。其中Volumetric material(体积材质)只有在Advanced material editor(高级材质编辑器)时才会出现。
4、 特效
在材质类型框的右侧是Effects(特效)框,它包含5个选项,分别为:
(1) One sided(单面):选中该项时仅仅渲染单面,不被选中时渲染物体内外两面。该选项只有在Advanced material editor(高级材质编辑器)时才会出现。由于不透明的物体阻碍光线,One sided(单面)仅仅对透明材质才会有效。光线实际上从未穿过单面物体,所以该选项不能被用于那些渐弱的材质。某些效果(如绒毛)会影响单面的有效性。单面物体对于渲染物体表面的细节非常有效,特别是不想看见对面的细节时。 - [1] [2] [3] 下一页
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