3DS Max制作夜空中绽放的礼花
日期:2007年7月4日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
在出现的Particle Age Parameters卷展栏中粒子在不同时期的颜色值。点击Color #1后面的颜色块,设置颜色为蓝色,同理,设置Color #2的颜色为红色,Color #3的颜色为黄色。接着展开Output卷展栏,设置Output Amount(输出数量)参数值为4.0(如图4)。

单击工具栏中的Go to Parent按钮,返回到上一级。接着在Blinn Basic Parameters(反射基本参数)卷展栏中,单击Opacity(不透明度)后面的按钮,在弹出的对话框中选择Particle Mblur(粒子运动模糊)类型并返回。在出现的Particle Motion Blur Parameters卷展栏,将Color #1和Color #2分别设置一种鲜艳的颜色。
最后点击工具栏中的“Assign Material to Selection”按钮,将材质赋予粒子系统。
三、渲染输出
1.选择菜单栏中的“Rendering(渲染)→Environment(环境)”命令,打开环境对话框。勾选中Use Map选项,并单击其下方的按钮,打开材质贴图浏览器,双击Bitmap类型,在弹出的对话框中找到一个夜空景色的图形文件作为背景。
2.接着选择菜单栏中的“Rendering→Render”命令,在Time Output栏中选择Range 0 to 100选项,在Render Outpu栏中单击Files按钮,在弹出的对话框中设置好保存的名称、保存的类型及保存的位置。最后单击主工具栏中的Quick Render按钮渲染输出。
至此整个场景动画制作完毕,现在大家观看最终的效果了。

(出处:急速软件下载学院)
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