《功夫》特效制作大揭密
日期:2007年7月23日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
KUNG FU HUSTLE
An Interview with the Production Team (Centro Digital Pictures Ltd.)
By Zu, Blackcat, PS . 31 December 2004

左1. 昆 Tam, (Animation Director) 左2. Tommy Tom ( Visual effects Producer) 左3.
Frankie Chung (Visual Effects Supervisor) 左4. Don Ma (Animation Director) (次序由左至右)
《 功夫 》是周星驰先生花了超过3年时间去筹备及制作的电影,并且由美国哥伦比亚公司投资了近亿港元,制作之庞大及认真程度与不少美国荷里活电影是不遑多让的。而影片中出现的大量天马行空及充满中国功夫色彩的CG特效都是由本港的先涛数码特技有限公司(CentroDigital Pictures Ltd.)独力负责制作。 作为一套花了差不多两年时间去筹备到制作所有CG特技及后期的电影,在香港是罕见及绝无仅有的。而影片中CG技术制作之严谨及前期CG制作筹备时间之长亦使功夫一片势成香港CG电影的一个新里程碑。曾经参与了多套高质素的香港CG特技电影﹕例如《风云 》、《 中华英雄 》、《 少林足球 》、《 见鬼 》、《 Kill Bill vol 1& 2》等的先涛数码特技有限公司(Centro DigitalPictures Ltd.),制作 CG 特效经验之丰富,在香港业界是首屈一指的。而对上一次同样与周星驰先生合作的《 少林足球 》成绩亦是有目共睹,所以今次的《功夫 》就更加令人期待。因此我们CGV今天真的很荣幸可以邀请到制作《 功夫 》片中所有CG特效的一班劳苦功高的幕后工作人员,去进行一次 CG 制作探讨的专访。
CGV﹕可以介绍一下你们自己及在片中负责的工作吗 ?
Frankie﹕我是Visual Effects Supervisor。
Tommy﹕我是Producer,主要工作是跟进整部电影的进度,以及安排人手分配。
昆﹕我是Animation Director,主要负责戏中好几场戏的制作,当中包括赌场及尾场的部份CG特效。
Don﹕我是Animator Director,主要是琴魔大战及尾场打斗部份。
CGV﹕你们分别从事电影特技制作多久 ?
Tommy﹕我从事电影制作7年。
昆﹕8年了 。
Don﹕如果纯3D及CG制作来计算,我想大概有8年经验。
(编按: Frankie Chung於先涛已任职了9年 )
CGV﹕可否讲解一下今次你们公司负责电影《 功夫 》哪部份的后期制作?
Tommy﹕我们公司参予了所有的后期制作,包括Visual effect(数码特技),提供剪片的Avid系统,以至到Digital Intermediate的数码矫色都有负责。而影片菲林则是送往美国Output的。
CGV﹕可否具体讲解一下你们的 Production PipeLine?
Tommy﹕其实由2003年2月开始,我们已经开始为《 功夫 》一片不停展开会议,商讨有关特技创作及制作上各方面的问题;接着就开始做Test(试验),以及找Reference(参考资料 )等给导演看。直到2003年6月左右,就开始於国内正式拍摄,并一直到11月左右。而其间大概有6至7位同事需要跟随摄制队去跟进拍摄过程。而拍摄完毕后,就会开始剪片,当大概有了初本后,便在铜锣湾那边的centro把菲林(OCN)Scan入电脑,之后送回我们数码港这边开始制作特技。而全片都是以2K制作的,
并需要处理大量后期工作:包括大量的Wire Removal,到所有大大小小的 CG特效 。 而当完成所有特技之后,就会将全片,包括有特技及没有特技的都在Quantel的iQ做一个conform的过程,即是以High Resolution的形式去整合全套影片。而最后一个步骤就是做DI的矫色(Calibration),直至所有工序完成后,就将所有Data送去美国做菲林Output。
CGV﹕之前电影《少林足球》都是2k Scan的吗?
Tommy﹕不是,《少林足球 》只有特技镜头是2K处理,而《功夫 》则是全片都是以2KScan的。

CGV﹕全片總共有多少個特技鏡頭?
Tommy﹕約有500多個特技鏡頭 。
CGV﹕製作時間用了多久?
Tommy﹕大約8個月的特技製作,然後一個多月的DI (Digital Intermediate,後期矯色工作)。
CGV﹕有多少位員工參與該片製作?
Tommy﹕50多位。
CGV﹕用什么软件制作CG合成及剪接?
Tommy﹕ Maya,3ds max,Lightwave,Combusion, AfterEffect 剪片是 Avid。
CGV ﹕Render(渲染)方面,有没有使用特别的Rendering系统(例如 Renderman或者是MentalRay等?)
昆﹕Maya会用Mental Ray。
Don﹕Max 会用Vray, Brazil。
CGV﹕片内有哪部份的物件是以CG制作,而观众可能不会察觉到的?
Tommy﹕有很多…例如青蛙也是以CG做的。
CGV: 哪些角色有特别制作专用的CG Stunt Doubles?
Tommy: 元华、元秋、天地双残、周星驰、火云邪神,甚至是一些斧头帮的喽啰。我想除了是黄圣依及田鸡之外。(笑)
CGV﹕有使用到 Motion Capture吗?
Don﹕片中有些部份其实都有使用到Motion Capture的技术:例如斧头帮的喽啰,以及天地双残等等,不过只是佔了少量。
CGV﹕在片中有没有一些比较难处理的特技效果?可否讲解一下。
Don﹕唔…其中包括包租婆元秋追逐阿星那一场戏,导演要求出来的效果﹔需要夸张一点,而亦因为太夸张,所以是比较难处理的,再加上制作的时间很匆忙。
KUNG FU HUSTLE (page 3/6)
An Interview with the Production Team (Centro Digital Pictures Ltd.) (continue)
V实地报导, 4 July 2004, last updated


CGV﹕如何制作出最后大战内,如来神掌把城寨轰成手掌的CG?
Don﹕其实在预备拍摄工作之时,我们都已经知道电影中将会出现很多爆炸特技,好像炸毁墙壁以及撞毁墙壁之类型的CG特效。而那些特效主要都是用Dynamic去制作出来的,在一般情况下,我们都是以3ds max这软件去制作。首先我们会运用Boolean把各种各类的物件分割出多个不同细件,然后再进行 Simulation这步骤。在Render(渲染)的时候,由於用上了GI Render,因此物件看来会更真实一点。同时间,我们全套影片其实都有大量运用到 Particle System的。


CGV ﹕如何取决使用 CG 代替真功夫 ?
Frankie﹕这是基於导演的风格…其实在电影未正式拍摄之前,我们已经与导演作了很多沟通,而在拍摄之前约3至4个月已开始不停做试验给导演看。因此对於什么场景需要用特技或是用真人拍摄,其实导演已心里有数。而这都要归功於前期的参与,并定下了一定程度的准则。当然到了真正拍摄现场的时候,一定会有所取舍,所以其实也需要一面拍摄一面去从新作出决定。
CGV ﹕那么决定会以什么来做准则 ?
Frankie﹕好像有一场戏是需要梁小龙先先高举单脚上天,而导演会要求去夸张梁小龙先生整条腿的弯力。而其实在前期,我们已经尝试了做一些简单的试验,目的是试验出什么角度拍出来的效果会是最好的。好像我们会提议Top Shot(高镜),而机器的位置将会配合到CG效果,令到出来的效果会更好。如果改变为Side Shot(侧镜)的话,相信我们会好难配合,而且出来的效果可能亦会有一点奇怪,因为要顾及好像屁股的位置以及人体结构等的关系。因此其实与现场配合是很重要的。

·PS为水龙头添加逼真流水特效

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