3DS Max工业产品造型设计:手机
日期:2007年7月4日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
图书简介:本文节选自由东正科技公司编写的《3ds max 7中文版工业产品造型设计》(附CD-ROM光盘一张),电子工业出版社出版。
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第5章 时尚的象征――手机造型
手机已经成为了现代生活的必需品,成为时尚生活中不可或缺的元素,本章我们将利用max来打造出一个手机造型。
5.1 设计思想
制作一个手机造型,最常涉及到的就是机身和手机按键的制作,机身部分主要通过对可编辑多边形进行编辑而得到的,而在手机按键的制作过程中主要向大家介绍图形合并的功能。本实例的重点主要在于掌握可编辑多边形的编辑方法和掌握图形合并的使用方法。
5.2 设计步骤
手机的建模过程将从手机外壳的制作开始,接着完成手机按键,手机屏幕和其他部件的制作,最终效果图如图5-1所示。

5.2.1 手机外壳的建模设计
现在我们先来学习一下如何利用多边形建模的方法来制作出手机的外壳模型。
1.设定系统单位
选择【文件】【重置】命令,进行重新设定系统。然后选择【自定义】【单位设置】命令,此时会弹出【单位设置】对话框,对系统单位进行设置,如图5-2所示。
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点击“创建”按钮,在“几何体”面板中的下拉列表中选择【扩展几何体】命令,然后选择,在顶视图中创建一切角长方体,将其重命名为“机壳”,并修改其参数,如图5-3所示。

[+放大图片]
3.转化为可编辑多边形
点击进入修改命令面板,在【修改器列表】下方点击右键,将刚才创建的切角几何体转化为【可编辑多边形】,如图5--4所示。

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