教你用3DS MAX打造转动的地球仪
日期:2007年7月4日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
先看一下效果:
制作工具:3DMAX7.0中文版
制作过程:
1、进入“创建”“几何体”面板,单击“球体”按钮,在顶视图中创建一个球体。设置球体造型的名称为“地球”,“半径”参数为25,其余参数默认。
2、进入“创建”“图形”面板,单击“圆环”命令按钮,在前视图中创建一个圆环造型。进入修改命令面板,在“差值”卷展栏下设置“步数”为10,使圆环比较光滑,然后在“参数”卷展栏下设置“半径1”为27,“半径2”为30。
3、选中圆环,在下拉列表框中选择“挤出”修改器,在“参数”卷展栏下设置“数量”为3,其余默认,此时圆环如图01所示。
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图01
4、选中圆环,在“修改器列表”下拉列表框中选择“编辑面片”修改器,单击“选择”卷展栏下的“面片”按钮,进入次物体层级。
5、在前视图中框选圆环的左半部分,这时该部分变为红色,视图中场景造型如图02所示。

图02
6、按Delete键将选中的网格删除,这时圆环只剩下又侧的半部分。再次单击修改命令面板上的“面片”按钮,退出次物体编辑状态。激活前视图为当前编辑视图。单击工具栏上的“对齐”命令按钮,在视图中选中地球造型,这时会弹出“对齐”对话框。在“对齐”对话框中选择“Y位置”和“X位置”复选框,然后将“当前对象”和“目标对象”栏下的“中心”复选框同时选中,单击“应用”按钮,这样就设置了圆环和球体YX坐标中心对齐,如图03所示。
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