网络游戏封包基础
日期:2008年5月6日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
第二个文件:1 SEND-> 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 70 6B 00 00 00 00 05 00 05 00 00 00 1A2 SEND-> 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 843 SEND-> 0000 F4 44 09 D2 56 00 00 00 484 SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 B8 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 005 SEND-> 0000 F4 44 05 DB 00
哈,这一下两个文件大部分都一样啦,说明我们的推理是正确的,上面就是我们需要的明文!
接下来就是搞清楚一些关键的字节所代表的含义,这就需要截获大量的数据来分析。
首先我们会发现每个数据包都是"F4 44"开头,第3个字节是变化的,但是变化很有规律。我们来看看各个包的长度,发现什么没有?对了,第3个字节就是包的长度! 通过截获大量的数据包,我们判断第4个字节代表指令,也就是说客户端告诉服务器进行的是什么操作。例如向服务器请求战斗指令为"30",战斗中移动指令为"D4"等。 接下来,我们就需要分析一下上面第一个包"F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 89",在这个包里包含什么信息呢?应该有通知服务器你PK的哪个NPC吧,我们就先来找找这个店小二的代码在什么地方。 我们再PK一个小喽罗(就是大理客栈外的那个咯):SEND-> 0000 F4 44 1F 30 D4 75 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 8A 19 00 00 00 00 11 00 02 00 00 00 C0 我们根据常理分析,游戏里的NPC种类虽然不会超过65535(FFFF),但开发时不会把自己限制在字的范围,那样不利于游戏的扩充,所以我们在双字里看看。通过"店小二"和"小喽罗"两个包的对比,我们把目标放在"6C 79 F6 05"和"CF 26 00 00"上。(对比一下很容易的,但你不能太迟钝咯,呵呵)我们再看看后面的包,在后面的包里应该还会出现NPC的代码,比如移动的包,游戏允许观战,服务器必然需要知道NPC的移动坐标,再广播给观战的其他玩家。在后面第4个包"SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00"里我们又看到了"6C 79 F6 05",初步断定店小二的代码就是它了!(这分析里边包含了很多工作的,大家可以用WPE截下数据来自己分析分析)
第一个包的分析暂时就到这里(里面还有的信息我们暂时不需要完全清楚了)
我们看看第4个包"SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00",再截获PK黄狗的包,(狗会出来2只哦)看看包的格式:SEND-> 0000 F4 44 1A DA 02 0B 4B 7D F6 05 02 27 35 01 00 00SEND-> 0010 EB 03 F8 05 02 27 36 01 00 00
根据上面的分析,黄狗的代码为"4B 7D F6 05"(100040011),不过两只黄狗服务器怎样分辨呢?看看"EB 03 F8 05"(100140011),是上一个代码加上100000,呵呵,这样服务器就可以认出两只黄狗了。我们再通过野外遇敌截获的数据包来证实,果然如此。
那么,这个包的格式应该比较清楚了:第3个字节为包的长度,"DA"为指令,第5个字节为NPC个数,从第7个字节开始的10个字节代表一个NPC的信息,多一个NPC就多10个字节来表示。
大家如果玩过网金,必然知道随机遇敌有时会出现增援,我们就利用游戏这个增援来让每次战斗都会出现增援的NPC吧。 - 上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] 下一页
-
- 网络游戏封包基础 相关文章:
- ·多个技巧让局域网内互访无障碍
- ·学习CSS制作网页的多个经验技巧
- ·预防网络病毒的几个忠告
- ·个性圣诞节贺卡制作网站推荐
- ·解读防火墙日志记录 防范网络攻击
- ·把网页保存为图片 换种方式收集有用资料
- ·详解Alexa网站流量排名
- ·学习CSS制作网页总结的一些经验技巧
- ·纯CSS制作的新闻网站中的文章列表
- ·用十大安全策略加固无线局域网安全
- 网络游戏封包基础 相关软件
- ·公司企业网站管理系统模板功能强大版
- ·服装专卖店网站模板免费版
- ·围棋网络版
- ·《宝贝坦克》休闲网游
- ·奇酷游戏 时尚网络休闲平台
- ·网络游戏《R-MAN》宣传片
- ·《大力网球2005》运动试玩
- ·《网络三缺一》客户端
- ·GBA游戏《马里奥网球》模拟器
- ·网络名家合集之《赤军作品集》
- 特别声明:本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作
- 者.文章版权归文章原始作者所有.对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转
- 载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正. 转载请注明来源:http://www.hackhome.com
上一篇:PGP 加密技术
下一篇:PGP的密匙和口令的安全性问题
精品推荐
热点TOP10
- ·简单算法——鼠到擒来 V3.1
- ·对称加密算法技术概述
- ·管得多 2003 V3.60 算法分析
- ·梦幻邮件制作v1.2 算法分析
- ·豪杰超级解霸3000[英雄版]算法分析
- ·Folder Browser Control v1.0.10注册码的计算
- ·网络游戏封包基础
- ·SAM的散列存储加密解密算法
- ·深思3的狗加密的软件
- ·豪杰超级解霸DVD III 共享版 算法分析
- ·某交通客运信息管理系统
- ·万能五笔2001注册码分析及暴力破解 ---可怜的思考者 (27千字)
- ·算法分析 好冷清啊,来一篇破文吧
- ·破解对象:Visual CHM 3.20b
- ·飘雪动画秀3.02注册算法分析
- ·中文拨号上网计时计费器 V4.12注册算法分析--[OCG]
- ·OfficeCenter4.2增强版注册程序
- ·豪杰超级解霸3000[英雄版] (15千字) 算法分析
- ·算法分析 创想游戏控制软件 V1.03
- ·Registry Crawler 4.0注册码算法分析 - OCG
特别推荐
- ·网络游戏封包基础
- ·攻破Windows系统加密保护之EFS解密
- ·巧用系统自带功能给文件夹加密
- ·加密文件看见“照妖镜”还不显原型
- ·破解入门教学(二)
- ·破解光盘加密:把DVD大片拷到硬盘上看
- ·远程主机探测技术FAQ集 - 扫描篇
- ·轻松破解:打开丢失密码的笔记本
- ·轻松破解丢失密码的笔记本电脑
- ·软件狗[Dongles]的加密与解密技术
- ·CMOS破解完全手册
- ·五种windows密码设置及破解
- ·共享软件杀手:黑客常用十大破解工具
- ·如何学好破解这门技术
- ·借助工具 为BitComet轻松去广告
- ·七种加密解密
- ·破解windowsXP,window2000的开机密码
- ·破解程序及注册机使用方法
- ·解密宝典——十招教你学会软件破解
- ·十招教你学会破解
