游戏外挂设计技术探讨
日期:2008年2月25日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
后期部分工作主要是根据前期对游戏的分析结果,使用大量的程序开发技术编写外挂程序以实现对游戏的控制或修改。如外挂程序为第一类外挂时,通常会使用到鼠标模拟技术来实现游戏角色的自动位置移动,使用键盘模拟技术来实现游戏角色的自动攻击。如外挂程序为第二类外挂时,通常会使用到挡截Sock和挡截API函数技术,以挡截游戏服务器传来的网络数据包并将数据包修改后封包后传给游戏服务器。另外,还有许多外挂使用对游戏客户端程序内存数据修改技术以及游戏加速技术。
本文主要是针对开发游戏外挂程序后期使用的程序开发技术进行探讨,重点介绍的如下几种在游戏外挂中常使用的程序开发技术:
● 动作模拟技术:主要包括键盘模拟技术和鼠标模拟技术。
● 封包技术:主要包括挡截Sock技术和挡截API技术。 四、动作模拟技术
我们在前面介绍过,几乎所有的游戏都有大量繁琐和无聊的攻击动作以增加玩家的功力,还有那些数不完的迷宫,这些好像已经成为了角色游戏的代名词。现在,外挂可以帮助玩家从这些繁琐而无聊的工作中摆脱出来,专注于游戏情节的进展。外挂程序为了实现自动角色位置移动和自动攻击等功能,需要使用到键盘模拟技术和鼠标模拟技术。下面我们将重点介绍这些技术并编写一个简单的实例帮助读者理解动作模拟技术的实现过程。
1. 鼠标模拟技术
几乎所有的游戏中都使用了鼠标来改变角色的位置和方向,玩家仅用一个小小的鼠标,就可以使角色畅游天下。那么,我们如何实现在没有玩家的参与下角色也可以自动行走呢。其实实现这个并不难,仅仅几个Windows API函数就可以搞定,让我们先来认识认识这些API函数。
(1) 模拟鼠标动作API函数mouse_event,它可以实现模拟鼠标按下和放开等动作。
VOID mouse_event(
DWORD dwFlags, // 鼠标动作标识。
DWORD dx, // 鼠标水平方向位置。
DWORD dy, // 鼠标垂直方向位置。
DWORD dwData, // 鼠标轮子转动的数量。
DWORD dwExtraInfo // 一个关联鼠标动作辅加信息。
);
其中,dwFlags表示了各种各样的鼠标动作和点击活动,它的常用取值如下:
MOUSEEVENTF_MOVE 表示模拟鼠标移动事件。
MOUSEEVENTF_LEFTDOWN 表示模拟按下鼠标左键。
MOUSEEVENTF_LEFTUP 表示模拟放开鼠标左键。
MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN 表示模拟按下鼠标右键。
MOUSEEVENTF_RIGHTUP 表示模拟放开鼠标右键。
MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN 表示模拟按下鼠标中键。
MOUSEEVENTF_MIDDLEUP 表示模拟放开鼠标中键。
(2)、设置和获取当前鼠标位置的API函数。获取当前鼠标位置使用GetCursorPos()函数,设置当前鼠标位置使用SetCursorPos()函数。
BOOL GetCursorPos(
LPPOINT lpPoint // 返回鼠标的当前位置。
);
BOOL SetCursorPos( - 上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] 下一页
-
- 游戏外挂设计技术探讨 相关文章:
- ·.travel旅游域名注册详细放宽条件首次批露
- ·Travel旅游域名政策放宽或引发抢注潮
- ·玩对对碰游戏注意事项
- ·让傲游更加稳定流畅
- ·傲游Maxthon设置有技巧 浏览网页更稳定
- ·旅游资讯网站首页的设计分析
- ·网游大盗关闭某些安全软件并盗号
- ·QQ游戏斯诺克贴库球的打法
- ·IT网游八大富豪身价曝光(2007年)
- ·腐败之盗多进程加载盗取众多网游
- 游戏外挂设计技术探讨 相关软件
- ·畅游系列之坦克大战
- ·《葫芦娃大战蝎子王》游戏试玩
- ·《Toribash》游戏试玩
- ·变形金刚游戏GT独占宣传片
- ·《古墓丽影十周年纪念版》正式版地图任我游工具
- ·【连环画】铁道游击队 01 血染洋行(沪美版)
- ·游戏马—边锋记牌器
- ·游戏马-QQ记牌器
- ·扑克游戏 81.17
- ·天狼星语音控制大话西游
- 特别声明:本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作
- 者.文章版权归文章原始作者所有.对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转
- 载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正. 转载请注明来源:http://www.hackhome.com
上一篇:成长的烦恼:进一步理解设计模式
下一篇:中文Google地图的发展前景
精品推荐
热点TOP10
- ·游戏外挂设计技术探讨
- ·Solaris 10 安装及SVC管理及X及Vmware及其它可能遇到的一些问题
- ·简单对象访问协议(SOAP)初级指南
- ·DCOM揭秘之六
- ·Java 2中的Facade设计模式
- ·DB2 数据库设计:取得最佳性能的准则
- ·ADO.NET实用经验无保留曝光
- ·游戏开发新手入门之跟踪窗口和使用GDI
- ·利用API在Windows下创建进程和线程
- ·DB2数据库优化10 佳性能技巧
- ·四种网络游戏外挂的设计方法
- ·Message dispatch,失踪的链环
- ·游戏开发新手入门之Windows编程
- ·网络监听技术概览
- ·数据结构与算法总论
- ·自建Blog网站完全图解
- ·Java 2中的adapter模式
- ·程序语言效率比较
- ·叠代器模式(Iterator)
- ·原始套接字透析之综合实例:网络黑手
