编写自己的缓冲区溢出利用程序
日期:2004年3月20日 作者:清风网络学院 查看:[大字体 中字体 小字体]-
eflags 0x246 582
cs 0x23 35
ss 0x2b 43
ds 0x2b 43
es 0x2b 43
fs 0x0 0
gs 0x0 0
cwd 0xffff037f -64641
swd 0xffff0000 -65536
twd 0xffffffff -1
fip 0x40034d70 1073958256
fcs 0x35d0023 56426531
fopo 0xbfffe400 -1073748992
fos 0xffff002b -65493
我们这里关心的是栈底(ebp), 栈顶(esp)及指令寄存器(eip).
此时, ebp的值为0xbffff6d8, esp的值为0xbffff6bc, 相差28个字节.
eip的值为0x804842c, 正好是我们所设的断点.
(注: 这里的值可能会随着程序运行在不同的系统环境而不同)
我们再看看当前栈帧里有什么内容?
(gdb) x/8x $esp
0xbffff6bc: 0x400349cb 0x00000002 0xbffff704 0xbffff710
0xbffff6cc: 0x40013868 0x00000002 0x08048350 0x00000000
也就是说, main函数刚被调用时进程在内存中的相关部份的影像是这样的:
(内存高址)
| ...... |
+--------+
|00000000|
0xbffff6d8 +--------+ <-- ebp (调用main函数前的ebp)
|08048350|
+--------+
|00000002|
+--------+
|40013868|
+--------+
|bffff710|
+--------+
|bffff704|
+--------+
|00000002|
+--------+
|400349cb|
0xbffff6bc +--------+ <-- esp (调用main函数前的esp)
| ...... |
(内存低址)
我们看看接下来的指令做了些什么?
0x804842c <main>: push %ebp ; esp的值等于esp-4(因为ebp是32位);
; 把ebp的值放入esp所指的32位内存单
; 元(注: 这里保存栈底).
0x804842d <main+1>: mov %esp,%ebp ; ebp的值等于esp的值(注: 这里把原来 - 上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] 下一页
-
- 编写自己的缓冲区溢出利用程序 相关文章:
- ·编写自己的缓冲区溢出利用程序
- 编写自己的缓冲区溢出利用程序 相关软件
- 特别声明:本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作
- 者.文章版权归文章原始作者所有.对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转
- 载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正. 转载请注明来源:http://www.hackhome.com
上一篇:UNIX 系统常用管理命令
下一篇:cookie欺骗教程
精品推荐
热点TOP10
- ·用c#监控网络流量
- ·C#编写的windows计算器-源代码
- ·C #中的几个线程同步对象方法
- ·飞机订票系统设计
- ·C/C++笔试、面试题目大汇总
- ·《俄罗斯方块》程序编写详解
- ·Windows API-GDI入门基础知识详解(2)
- ·socket编程原理
- ·打字游戏
- ·七年IT奋斗纪实及感悟
- ·牛顿和拉格朗日插值算法
- ·无废话C#设计模式之九:Proxy
- ·C#编程中的 New 关键词的几种用法
- ·实战开发 C# 索引器学习笔记
- ·VC++动态链接库编程之MFC扩展 DLL
- ·C# 操作文件
- ·如何用C#编写文本编辑器
- ·c#操作word表格
- ·编程特例篇——LOGO语言
- ·Raw Socket(原始套接字)实现Sniffer(嗅探)
特别推荐
- ·C#程序开发中的常用函数汇总
- ·C#数据库操作的三种经典用法
- ·C/C++笔试、面试题目大汇总
- ·Beej的网络socket编程指南
- ·socket编程原理
- ·C语言的常用库函数使用方法分析及用途
- ·在C语言中如何处理时间和日期
- ·C++设计模式之Singleton
- ·VC++动态链接库编程之MFC扩展 DLL
- ·TCP/IP网络重复型服务器通信软件的设计
- ·DirectX游戏开发入门
- ·经典与现代的结合:在MFC中集成RAD .NET框架
- ·Windows API-GDI入门基础知识详解(2)
- ·Visual C++ 入门精解
- ·C#基础概念二十五问
- ·用C#实现pdf文件的完整性验证
- ·成为嵌入式程序员应知道的0x10个问题
- ·TCP/IP编程实现远程文件传输
- ·几个C#编程的小技巧
- ·C# 编码规范和编程好习惯
