Windows CE, PocketPC上的Java编程
日期:2007年8月21日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
网络联机的过程介绍 笔者先为各位介绍一下基本的Java网络程序联机的原理,如图10-4所述在Server端要先开启一个连接阜准备接收Client的联机,当一收到Client端的联机的时候便可以将Server的位置及连接阜号(Socket)传给Client然后Client便取联机的信息再将资料及Socket一起透过网络(Socket记载着IP Address及Port)将讯息送到Server端,就可以开始和作交易啰!
图Client-Server联机示意图

开始撰写网络程序吧!!
我们先撰写一个简单的Server吧!!import java.io.*;
import java.net.*;
public class netServer {
String clientMessage;
ServerSocket sSocket; //宣告使用ServerSocket的类别
Socket csocket; //取得Client联机封包的Socket,各为别想太多就是Client端的联机
public netServer() {
try {
sSocket = new ServerSocket(900,200); //开启Port 900,并限定Client联机的数量为200,若开启正常则开始等待Client端的联机
csocket = sSocket.accept(); //Client端已经联机上了取得Socket
System.out.println("取得一个Client端从 "+csocket.getInetAddress().getHostAddress()); //显示出Client IP
}
catch(IOException ioe) {
System.out.println("开启Server异常!!!");
} - [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] 下一页
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