漫话程序设计语言的进化
日期:2007年5月2日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
1967年5月20日,在挪威奥斯陆郊外的小镇莉沙布举行的IFIP TC-2 工作会议上,挪威科学家Ole-Johan Dahl和Kristen Nygaard正式发布了Simula 67语言。Simula 67被认为是最早的面向对象程序设计语言,它引入了所有后来面向对象程序设计语言所遵循的基础概念:对象、类、继承。之后,在1968年2月形成了Simula 67的正式文本。


挪威科学家Ole-Johan Dahl,Kristen Nygaard
也是在1968年,荷兰教授E.W.Dijkstra提出了“GOTO语句是有害的”观点,指出程序的质量与程序中所包含的GOTO语句的数量成反比,认为应该在一切高级语言中取消GOTO语句。这一观点在计算机学术界激起了强烈的反响,引发了一场长达数年的广泛的论战,其直接结果是结构化程序设计方法的产生。
相信当时没有任何人预见到当年发生的这两件事对后来计算机技术,特别是软件技术所产生的深远影响。尽管这两种方法的思想差异巨大,但是多年以后,无论是Ole-Johan Dahl和Kristen Nygaard,还是E.W.Dijkstra,都因其在这一年所取得的成就,获得了计算机界的诺贝尔奖——图灵奖。
随着计算机技术的迅猛发展,硬件成本不断降低,而软件成本却不断增加,因此,如何缩短软件生产周期和提高维护效率,研制出高质量的软件产品成为一个重要课题。
程序设计思想的进步
在20世纪60年代,软件曾出现过严重危机,由软件错误而引起的信息丢失、系统报废事件屡有发生。为此,1968年,荷兰学者E.W.Dijkstra提出了程序设计中常用的GOTO语句的三大危害:破坏了程序的静动一致性;程序不易测试;限制了代码优化。此举引起了软件界长达数年的论战,并由此产生了结构化程序设计方法,同时诞生了基于这一设计方法的程序设计语言Pascal。
由瑞士计算机科学家Niklaus Wirth开发的Pascal,一经推出,它的简洁明了以及丰富的数据结构和控制结构,为程序员提供了极大的方便性与灵活性,同时它特别适合微计算机系统,因此大受欢迎。结构化程序设计思想采用了模块分解与功能抽象和自顶向下、分而治之的方法,从而有效地将一个较复杂的程序系统设计任务分解成许多易于控制和处理的子程序,便于开发和维护。因此,结构化方法迅速走红,并在整个20世纪70年代的软件开发中占绝对统治地位。
但是,到了70年代末期,随着计算机科学的发展和应用领域的不断扩大,对计算机技术的要求越来越高。结构化程序设计语言和结构化分析与设计已无法满足用户需求的变化,于是面向对象技术开始浮出水面。
面向对象程序设计方法起源于Simula 67语言。在程序设计语言的发展史上,20世纪60年代后期是承上启下的重要时期。这一时期有三种重要的语言问世,即Simula 67、由一批顶尖计算机科学家共同设计的Algol 68、以及为IBM 360系列机配套开发的PL/I。这三种语言虽均有所创新,但Simula 67的面向对象概念的影响是最巨大而深远的。它本身虽因为比较难学、难用而未能广泛流行,但在它的影响下所产生的面向对象技术却迅速传播开来,并在全世界掀起了一股OO热潮,至今盛行不衰。面向对象程序设计在软件开发领域引起了大的变革,极大地提高了软件开发的效率,为解决软件危机带来了一线光明。
但是,事实表明,面向对象程序设计方法虽然比结构化方法能更自然地表现现实世界,但它不是灵丹妙药,并不能解决所有问题,它本身存在固有的内在的局限性。最近兴起的面向方面编程(AOP)正是为了改进上述程序设计方法学的不足。AOP被视为是“后”面向对象时代的一种新的重要的程序设计技术。而从更广义的范畴看,在过去的40年里,软件体系结构试图处理日益增长的软件复杂性,但复杂性却仍继续增加,传统的体系结构好像已经达到了其处理此类问题的极限。新兴的Web 服务通过允许应用程序以对象模型中立的方式实现互连,从而提供了一个更强大、更灵活的编程模型,并将对软件开发方法产生巨大的影响。
- [1] [2] [3] 下一页
-
- 漫话程序设计语言的进化 相关文章:
- ·漫话程序设计语言的进化
- 漫话程序设计语言的进化 相关软件
- 特别声明:本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作
- 者.文章版权归文章原始作者所有.对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转
- 载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正. 转载请注明来源:http://www.hackhome.com
上一篇:C++数据结构学习:二叉树(4)
下一篇:C++语言风格流变史
精品推荐
热点TOP10
- ·用c#监控网络流量
- ·C#编写的windows计算器-源代码
- ·C #中的几个线程同步对象方法
- ·飞机订票系统设计
- ·C/C++笔试、面试题目大汇总
- ·《俄罗斯方块》程序编写详解
- ·Windows API-GDI入门基础知识详解(2)
- ·socket编程原理
- ·打字游戏
- ·七年IT奋斗纪实及感悟
- ·无废话C#设计模式之九:Proxy
- ·牛顿和拉格朗日插值算法
- ·VC++动态链接库编程之MFC扩展 DLL
- ·C# 操作文件
- ·如何用C#编写文本编辑器
- ·c#操作word表格
- ·编程特例篇——LOGO语言
- ·Raw Socket(原始套接字)实现Sniffer(嗅探)
- ·C#实现窗口最小化到系统托盘
- ·C# 学习使用ErrorProvider
特别推荐
- ·C#程序开发中的常用函数汇总
- ·C#数据库操作的三种经典用法
- ·C/C++笔试、面试题目大汇总
- ·Beej的网络socket编程指南
- ·socket编程原理
- ·C语言的常用库函数使用方法分析及用途
- ·在C语言中如何处理时间和日期
- ·C++设计模式之Singleton
- ·VC++动态链接库编程之MFC扩展 DLL
- ·TCP/IP网络重复型服务器通信软件的设计
- ·DirectX游戏开发入门
- ·经典与现代的结合:在MFC中集成RAD .NET框架
- ·Windows API-GDI入门基础知识详解(2)
- ·Visual C++ 入门精解
- ·C#基础概念二十五问
- ·用C#实现pdf文件的完整性验证
- ·成为嵌入式程序员应知道的0x10个问题
- ·TCP/IP编程实现远程文件传输
- ·几个C#编程的小技巧
- ·C# 编码规范和编程好习惯
