Visual C++ 入门精解
日期:2007年6月24日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
程序作者:管宁 个人网站:www.cndev-lab.com VC作为一个主流的开发平台一直深受编程爱好者的喜爱,但是很多人却对它的入门感到难于上青天,究其原因主要是大家对他错误的认识造成的,严格的来说VC++不是门语言,虽然它和C++之间有密切的关系,如果形象点比喻的话,可以C++看作为一种”工业标准”,而VC++则是某种操作系统平台下的”厂商标准”,而”厂商标准”是在遵循”工业标准”的前提下扩展而来的。
VC++应用程序的开发主要有两种模式,一种是WIN API方式,另一种则是MFC方式,传统的WIN API开发方式比较繁琐,而MFC则是对WIN API再次封装,所以MFC相对于WIN API开发更具备效率优势,但为了对WINDOWS开发有一个较为全面细致的认识,笔者在这里还是以讲解WIN API的相关内容为主线。
话说到这里可能更多人关心的是学习VC++需要具备什么条件,为什么对于这扇门屡攻不破呢?
要想学习好VC必须具备良好的C/C++的基础,必要的英语阅读能力也是必不可少的,因为大量的技术文档多以英文形式发布。
许多初学VC++的人对于它怪异的写法和程序奇特的工作方式非常不理解,为了帮助大家对它的入门有一个比较概括的了解,我们把这一小节内容分成若干部分讲解。
第一部分:VC++中的对象的命名规则、常用宏定义的命名,以及VC++下的数据类型。
注:这部分简单浏览即可。第二部分:VC++常用技术术语的解释。
第三部分:HelloWin程序的详细分析。
更多内容请看C/C++技术学堂 C/C++技术专题 Solaris基础知识入门专题,或
第一部分匈牙利命名法规则
一般情况下,变量的取名方式为:
<scope_> + <prefix_> + <qualifier>。
范围前缀_,类型前缀_,限定词。
特殊的类型命名,前缀表示:
类、接口
前缀类型
例子
备注
Lm
Class
LmObject
表示类型本身
不与范围前缀结合使用I
Interface 接口
IUnknown
注:类名前缀改为Lm,对于非全局的类最好有语义表示其所属模块。类的实例命名与类名大致相同,只是类名语义表示类的通用含义,而类名表示此实例的具体语义。如类名LmSketPoint表示草图点的类定义,而它的两个实例 _StartPoint,_EndPoint分别代表起点和终点的语义。类的实例命名带上前缀_。特殊约定:
a. MouseTool的派生类的前缀为_Mt.
b. 对话框类的前缀为CDlg.
c. 橡皮条类的前缀为_Rb.凡围前缀:
前缀类型
例子
备注
g_
全局作用域
g_Servers
m_成员变量
m_pDoc,
l_
局部作用域
l_strName
少用
注:编程时尽量少用全程变量,对于全程变量还应在类型前缀后加上如下关键字:特征模块 : Fea
草图模块 : Sket - [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] 下一页
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