计算机缩写术语完全介绍
日期:2008年1月23日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
TMIPM:TrilinearMIPMapping(三次线性MIP材质贴图)
TMU(TextureMapUnit,纹理映射单元)
UCA(UnifiedCompilerArchitecture,统一编译架构)
UDA(UnifiedDriverArchitecture,统一驱动程序架构)
UDOT(UltraSharpDisplayOutputTechnology,超清晰显示输出技术)
UMA(UnifiedMemoryArchitecture,统一内存架构)
UMA(UnifiedMotherboardArchitecture,统一主板架构)
UPT(unrealperformancetest,虚幻引擎性能测试)
VA(VernierAcuity,视敏度)
VDM(VirtualDisplacementMapping,虚拟位移映射)
VisualizeGeometryEngine,可视化几何引擎
VertexAlphaBlending(顶点Alpha混合)
VertexFog(顶点雾化)
VertexLighting(顶点光源)
VerticalInterpolation(垂直调变)
ViewportTransform,视点转换
VIP(VideoInterfacePort,视频接口)
VIVO(videoinput/output,视频输入/输出)
ViRGE:VideoandRenderingGraphicsEngine(视频描写图形引擎)
VMR(VideoMixingRenderer,视频混合渲染器)
VMS(VirtualMemorySystem,虚拟内存系统)
VOC(VisualOnlineCommunication,视觉在线通讯)
Voxel(Volumepixels,立体像素,Novalogic的技术)
VP(vertexprocessors,顶点处理器)
VPE(VideoProcessingEngine,视频处理引擎)
VPU(VertexProcessingUnit,顶点处理单元)
VPU(VisualProcessingUnit,虚拟处理器单元)
VQTC(Vector-QuantizationTextureCompression,向量纹理压缩)
VS(VertexShaders,顶点描影)
VS(VisibilitySubsystem,可见子系统)
VSA(VoodooScalableArchitecture,可升级Voodoo架构)
VSIS(VideoSignalStandard,视频信号标准)
VSync(VerticalSync,重直同步刷新)
VT(Volumetextures,体积纹理)
VT(VertexTexturing,顶点纹理绘制)
VTC(VolumeTextureCompression,体积纹理压缩)
W-Fog(W雾化)
Xabre(“Sabre”(基础)+eXtraordinary(非凡)+Advanced(先进)+Brilliant(卓越)+Rapture(欢喜)+Enrichment(丰富))
XBA(XtremeBandwidthArchitecture,极速带宽架构)
YABNCTC(NarrowChannelTexturecompression,狭窄通道纹理压缩)
ZBuffer(Z缓存)
ZRT(ZoneRenderingTechnology,区域渲染技术)
ZOC(Z-OcclusionCulling,Z闭塞选择)5、音频
3DPA(3DPositionalAudio,3D定位音频)
AAC(AdvancedAudioCompression,高级音频压缩)
AC(AcousticEdge,声学边缘)
AC(AudioCodec,音频多媒体数字信号编解码器)
AC-3(AudioCoding3,第三代音响编码) - 上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] 下一页
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