着色处理
日期:2007年4月23日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
着色处理(Shading)绝大多数的3D物体是由多边形(polygon)所构成的,它们都必须经过某些着色处理的手续,才不会以线结构(wire frame)的面目示人。着色处理分为Flat Shading平面着色、Gouraud Shading 高洛德着色。(出处:急速软件下载学院)
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