[综合]论角色的培养
日期:2007年2月27日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
古代军事家诸葛亮在他的论著中,对军事人才的能力提出了"五善四欲"的要求.五善是指:擅长察晓敌人的兵力部署,擅长正确地判断进攻和撤退的时机,擅长了解交战双方的国力虚实,擅长利用对自己一方有利的时机,擅长利用山川地形的崎岖险阻.四欲是指:作战时出奇制胜,谋划要周密,人多事繁,追求文静稳重,保持全军上下团结一心,合力抗战。( 将有五善四欲。五善者,所谓善知敌之形势,善知进退之道,善知国之虚实,善知天时人事,善知山川险阻。四欲者,所胃战欲奇,谋欲密,众欲静,心欲一。)
这些要求对一员真正的优秀将领来说,不算荷求,只有做到“五善”和“四欲”,才能指挥自如,战无不胜.诸葛亮效力的蜀国,是三国中最弱的一方,他却能左右三国形势,让蜀国屹立不动,正是由于他做到了“五善”、“四欲”,而能屡战屡胜,甚至败中求胜.真正做到“五善”、“四欲”很不容易,必须博学多识,肯于研究,善于总结,注重修养.有志者应以此为标准来规范自己,磨砺自己。
现实中如此,在问道回合制的对战游戏中,玩家个人对游戏的理解和研究同样做到以上的要求,也必然是杰出的人物.
目前游戏在测试阶段,大多数玩家朋友也是在摸索.前期装备对力量的要求较高,所以很多人加了过多的力量.然后在升级过程中,又意识到速度的重要性,开始把属性点加了速度.还因为加灵力可以加强法术伤害,于是还加了部分灵力.个人以为,无论开发组如何调整,但对战格局是总的前提,玩家要考虑的不要局限于目前单一的普通升级战斗的要求,而应该放眼今后游戏发展的两大方向:高难度的特殊任务和艺术性的PK. 从10级以后,属性点的分配方式对角色的发展方向就逐步进入了定型阶段.玩家应该针对本系的障碍技能和辅助技能,来斟酌本系在任务或群P中的地位和作用,也就是确定适当的加点方式.下面就结合我练的各系角色的一点经验分开来谈谈人物和宠的加点.
金系角色.
本系角色的障碍技能是遗忘.遗忘是控制性的技能,可使被施用者有一定机率遗忘当前使用法术和招式 .这可以有效的控制对方施放伤害,控制和辅助技能.成为咱案板上的一块肉.而且遗忘不存在火系睡法的缺点:一打就醒,可以尽情蹂躏对方.就此技能的要求,高敏是当然的前提,否则对方已经该出手时就出手完毕,你才出这招也于事无补了.但高敏不等于纯敏,所有控制法术都存在双方道行抗性高低的影响导致的命中率.所以要有一定的抗打击性:假如被秒,或者宠拉血,MP还可以进行下一次攻击,或者宠拉法,HP还可以扛的住下次打击.个人建议本系高敏角色应该是敏法或敏血的加点方式,除了群P需要低敏纯血或血敏的宠以外,其他时候都可以带个敏攻或敏血的的法BB,一击不中翩然而去,尽展潇洒风采.对于不热中于PK的金系,在辅助技能上加强修炼,高血高攻也是很好的选择,高血配合高防装备具有超强防御力,高攻配合高伤武器有惊人攻击,只要比己方的物攻BB速度快,在攻击之前使用辅助技能给己方增加攻击力,升级和任务也乐在其中.不过现在对物攻的解释很模糊,这样的加点还待于官方大幅度提高物理攻击伤害的程度.毕竟法宠秒2都算2000+伤害吧,物理BB砍的目标只有一个,还有命中率的问题.所以物攻似乎应该是法攻的三倍数或更高.
木系角色
本系角色的障碍技能是毒,在施放伤害技能之后再使用本技能连续进行多回合伤害.让对方顾此失彼,需要多次补充人物和宠的HP,从而减少对自己的攻击次数.如果是PK的话,这个技能没有控制性,木系建议高攻高血,也就是在高防的基础上高伤秒一次,放毒,然后继续秒,一鼓作气才能起到最好的效果.宠的要求比自己敏高的血宠(攻法都可以),抗几次打击仍然可以给自己补蓝,以求不间断的秒杀对方.此种模式有一个很严格的要求,那就是对遗忘,混乱的超强抗性.否则的话只能等死而已.木系的辅助技能是给己方增加气血,所以对敏的要求依然不是很高,使用加气血的技能最适当时机是在己方已经受到法术伤害需要补充HP的时候,才能体现雪中送炭的作用,使队友节约补血的环节进行下一轮攻击.对木系的角色,个人意见能高抗的前提下,推荐血攻. - [1] [2] [3] [4] [5] 下一页
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