[综合]问道的足迹
日期:2007年3月5日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
最初接触问道,还是某网站的最初介绍,一个直白的印象,又是一个类似幻灵的游戏。我一直喜欢的与世无争的网络类型。从最初的上手到渐渐的熟识,我深入其中。
我一直以为,对于一个团体游戏,人人为我,我为人人是最重要的主旨。而最直白的反映就是追求高伤害,这不单单体现了你的个人追求,也体现了效率问题。但是最初的摸索,让我迷茫了,再高的伤害也避免不了速度的尴尬,总比别人慢一拍的攻击,有时候还会害死队友。过分追求伤害的心已经羁绊了组队的合理要求。我深深的迷茫。
在短暂的阵痛之后,我毅然决然的选择放弃了金系,我没有放弃我的追求伤害的道路,但是我也绝对不能伤害到别人的利益。我选择了火系,在于我看到火相形可以提高速度,在我疯狂加灵力的时候,依然没有放弃对法术伤害的追求。我没有一颗天生追求PK的心,我只想玩出自己的意义。所以我成为最慢的火系玩家,到现在61级了,只有512的速度,而即便是全部加的灵力,法术伤害也远远不如同等的金系。曾经不止一次的听到其他人对火系不加速度的BS,仿佛火系天生就该做雷针,火系天生就该靠速度取胜。的确火系不加速度,就是放弃了对天赋的运用,可是难道说天赋就该只有一种理解方式吗,在这里我不想去误导别人,我只谈我的个人理解。
首先玩合作类游戏的最终目的是什么?我不认为是PK,也不认为是个人强弱的体现,说到底问道不是SOLO的游戏。一起练级,打鬼,聊天,分享快乐,相互合作是这个游戏赋予玩家的启示。所以任何一个侮辱其他队员和其他玩家的人,除非其他人是使用外挂或者人品低下,否则就是你的无耻嘴脸,在这里我不得不提到一个绯红名花流的玩家,他是我组队以来,唯一一个看到队友挂掉,幸灾乐祸的玩家,我记住你的名字,我忘不掉。
其次天赋是每个玩家都会思索的问题,金系是法术伤害,木系是气血,水系是防御,火系是速度,土系是物理伤害。对于天赋的运用,可以让天赋发挥到最大限度,也可以平均其他来打破天赋的突出。相对练级来讲,我的观察,平均其他是恰倒好处,而天赋发挥到极限是PK的最大发挥。这里我举一个火系PK的经典战术,宠物速度超过玩家,宠物先动手,单秒对方玩家,然后火系让对方人宠睡,接着宠物继续单秒,火系继续睡。真正做到睡杀。天赋的极限是每一个带着PK心情的玩家最简单的诠释。而组队练级来说,通常都会喊一句,比怪先出手,这不是单单为了省药,更是为了防止怪多进攻一次会害死其他队员,所以单纯发挥天赋的PK玩家,在练级的道路上是非常艰辛的。我是火系,但没有加一点敏捷,依然能保证在有效练级区域能比怪先出手,而把剩下的点数加在其他方面,这也是对天赋的另外理解。总之,游戏不应该只有固定的模式,而更应该多元化才有乐趣。
再谈谈宠物,宠物是所有这种类型游戏的一个重要点。但问题是宠物是伙伴而不是玩物,否则就会玩物丧志。很多追求最高成长的玩家,丧失了理智,事实证明,越往后的宠物成长越高,而且没有一个顶点,辛苦培养的宠物往往会因为看到别人更高的成长而失落。这里我要提两个朋友,一个是灵感,我30级的时候,他48级;我50的时候,他52级;到今天,已经好久看不到他的身影,已经离开也说不定了。香泡小小,在和我组队一次后疯狂的追求金头陀的最高成长,不停的洗宝宝,洗到现在,我听到她说金头陀,立刻头大。
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