[法师]请睁大眼睛开清1.12贼天赋
日期:2007年2月27日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
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FS部分法术杂谈
升版到1.11的fs的确是buff了不少,但并不是大家想象中的新bug或者逆天了,说实话目前的fs离bug还很遥远,试问以前打fs有较大把握的职业现在打fs难不成就无能为力了,应该仅仅是难了许多而已,最终胜利的依然是他们,而不是略有buff的fs,打一个不是很恰当的比喻,好比以前打10局fs只能赢1、2局现在却能赢3、4局,同样fs们也不要再自欺欺人了。
对于预备dz、ms、ss、lr、dly这些职业,fs与他们决斗胜率还远低于50%,在操作、装备近似的前提下,这些职业打fs难度比以前是大了不少,但他们有何惧怕fs,笑到最后的还是他们。话也说回来,对zs、qs、其他类型dz而言,打fs更难了,也许是不平衡,但有个前提,那就是fs不能有一次较明显失误,否则zs、盗贼的高攻击力是有可能秒杀fs的,犯了错误的fs是难有翻盘机会的。
说说几个法术技能的改变。
能称得上逆天改动的是31冰盾。30秒cd,近千的伤害吸收,可以说是对fs本质的提升,在其高效防御能力下fs的生存能力与之前相比简直不可同日而语。但我认为,起码超过50%的fs不会选择盾,因为那样的fs的攻击和防守都将失去了节奏感。而且这个盾是最有可能在下个版本被削弱,毕竟逆天的存在不是blz一贯作风,也是绝大部分玩家所不能容忍的。
瞬发奥暴几乎为pve所用。在pvp中,奥暴所用几率极小,也许对ss和lr及fs内战有点用处,而且大都是收尾。但是奥暴在pvp中也会很风光,那就是团p、战场,在有加血职业照顾的情况下,其发挥出的威力是可怕的,如果是几个fs一起上,造成的伤害更是惊人。但从另一面来说,奥暴瞬发直接导致了奥系天赋的进一步削弱,奥系玩法进一步受限制。可以毫不夸张地说,奥暴瞬发是blz对fs天赋改动的最大败笔。
唤醒无需天赋支持是一个较为成功的改动。虽说唤醒cd为8分钟,但总得来说,fs的蓝可以轻松上万了,持久战力得到极大提高,特别是操作牛人来说,1vn成了一种新乐趣。可以预见,下阶段fs的装备取向将更为注重耐力,印证了血多才是硬道理这句话。
在火系中强化灼烧、火焰冲击设计更为科学合理。两者都需要3点天赋支持,一个是30秒内叠加5次buff每次伤害提升3%,在与绝大多数职业武斗中都可能叠加完5次buff,除非你是秒人fs,这个伤害提升是相当可观的。而且这个提升也将进一步凸现后面5点10%伤害的作用,30火法回归不可逆转。强化冲击3点减少cd1.5秒,对于一个cd8秒的法术来说是一个极大的提升,但绝大多数fs是无法做到cd一到就能使用的。因此也只能说仁者见仁,智者见智了。
冰系天赋配点更加复杂化。我想说的是,冰系必出的天赋点是急冷、冰箱和碎冰,至于理由就不多说了。冰系天赋配点复杂在哪里呢?简单认为是攻击与控制的区别,不过我是认为,冰箭5点和距离2点天赋是重点考虑的,冰箭2.5秒的压制和1秒的快速减速还是很有必要的,对本来作用距离不大的冰环和冰锥这20%的射程增加作用显而易见,不过这两项加点争议也比较大。刺骨3点对近战职业来说是一个恶梦般存在,虽然只有15%的触发几率,但冰箭、冰锥和冰甲都可以触发刺骨效果,一旦触发将对这些近战职业是一个比较致命的打击。
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