[综合]实用抓鬼经验
日期:2007年2月26日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
抓鬼,是梦幻中许多人升级赚经验的主要手段之一,因此经常会有探讨如何更快抓鬼。我也经常抓鬼,我抓鬼喜欢自己带队,因为我一般都双开练,自己带队比较容易操作。目前等级不高,才86级TG和86级LG,但是抓鬼也抓了不少了,有一点自己的经验,拿出来与大家探讨,欢迎拍砖!
要抓鬼快,首先一点就是有以个适当的队伍。对于这一点我不讲求门派上的绝对,因为我觉得要速度快有一点很重要,那就是组队一起玩的人的素质。队长找鬼快一些,大家操作快一点,不挂机,那比什么所谓的极品队伍都要好。当然,几个合适的门派组队那就更快了。
我理想中的抓鬼队伍是1TG,2DT,2WM,至于理由就不用说了,不论抗攻抗法双抗敏鬼,都能保证高伤害输出啊。也许有人要说怎么不带医生?很抱歉,一般我抓鬼都是3回合解决,要是3会合都撑不到,那你死了也活该;而如果对血鬼不能速战速决的,TG还可以封,很安全的。状态在寻鬼过程中补满,稍微费点药钱那是免不了的,既要速度快又要抠门那是不可能的。
这里也要讲究一下带的宝宝,一般如果有2个法术门派在队里,宝宝全用攻宝宝就可以了。
但是大家都知道,现在梦幻人气下降了,人心散了,队伍不好带了,能组起5个人的队就不容易了。因此想要组个门派完美的队很不容易。如果你组个队要喊上10分钟才组起,那就整个时间而言你又快在哪里了呢?我想一般人抓鬼都是1轮或2轮吧,你把10分钟摊在2轮上,即使不费双,那也是相当长的浪费了。这样,可以选择一些替代门派。
我觉得一个TG是要保证的,因为在面对任何鬼时TG都是主力,前提是TG的技能不要太垃圾,起码得和等级一样高,这样的话五雷的命中率还是相当高的。我现在法攻才修了1级,技能和等级相等,五雷命中率大约70%。别瞧不起这个数字,因为TG可以每回合都轰,3下中2下的话3回合下来是相当多的血了。DT虽然3刀看似猛,但是中间得休息一回合。另外TG的蓝要足够多,我现在660蓝,基本上打血鬼5回合还是够用的,运气不好就6回合。当然对TG的要求相对还是比较高的,简单说就是,能轰,能封,肯费药。死抠门的TG为省那点药钱不轰的,那绝对快不了。
另外就是有2个物理门派2个法术门派,实在组不到,可以3个物理门派1个法术门派,不过这样的话宝宝就要上一到两个法的,这样可以平衡一点。
物理门派中,DT和STL都是可以的,各有优劣:DT扫起来猛些,但是脆弱一些,甚至偶尔会出“意外”,而STL就安全的多,基本可以不考虑其安全问题。也许有人要说STL的伤害输出不行啊,其实STL伤害输出也不错的。变身后可以连续用狮搏,2次狮搏的伤害和DT扫一次差不多,别忘了DT扫完要休息的啊,而且一旦DT血少,高伤害就完全发挥不除了!但STL也有缺点,那就是要变身。想想一共就3回合解决的鬼(除血鬼),变身浪费一回合,确实很不划算。但对付血鬼的话STL和DT是差不多的,特别是最后一下的连环击。
法术门派我想一般最容易组到是LG了,当然我比较喜欢MW,MW生存力强,攻击强,特别是对双抗鬼。不过LG也不弱,秒的多,小怪清的快,如果你队里有生存力较弱的DT,组上LG也是可以的。在有一法术门派的前提下,再组上一HS也是可以的,这样你的抓鬼之旅就相当轻松了,DT可以毫无顾忌的扫,可以这么说,HS的加入就是为了保证DT的伤害输出。HS在第一回合也可以用唧唧歪歪,这样可以使小怪更快得被清楚。但HS要搞清楚自己的主要任务,那就是加血。最烦一些HS,总不加血,而使用唧唧歪歪,我想这就本末倒置了。组你不是要你进攻的。
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