[门派]DF之争
日期:2007年2月27日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
血DF和力DF一直就在争到底哪个强,我不说我一定分析得透彻,不过至少我自己支持我 我打心底就支持血DF,虽然WY改了气归、命归的效果,削弱了血DF,不过血DF的实力始终在那里。
切如正体
不论你玩什么门派,首先要弄清楚你玩的是什么种族,该种族的各项属性的成长如何,以及该门派的技能,既然这个帖子说DF,那就先说明DF属于魔,其中血、力成长最高,魔、耐成长最低。我个人觉得DF是很有特色的门派。单、群法都是固定值,群法打内伤,单法打蓝 还有个BT的毒,施法的时候就能给对方一定的伤害,然后持续掉血和内伤 以上3个技能的伤害数值公式我不知道,没研究过
血DF就是血牛,毕竟对DF而言,灵力是不影响他们技能效果的,所以没有+蓝。
力DF就是变相的STL,因为二者都是魔,加点都是3力2体,所以同等级的力DF和STL的属性值都一样(排除技能、装备、修炼等对自身的影响)。
现将血DF和力DF的血、攻做比较(以下比较为100J人物裸体时的属性,不包括技能、修炼效果)
|门派|血DF|力DF|
|加点| 5体|3力2体|
|气血|3802|1984|
|攻击| 125| 357|
虽然在攻击方面,血DF很差,但是血上面就将近多了2000再将力DF和STL做比较(以下比较为100J人物裸体时的属性,不包括技能、修炼效果)
| 门派 | 力DF|STL|
| 攻击 | 357 |357|
|物伤技能|无 |狮、象、鹰、连环等等|
|100%命中|否 |是|玩DF的人PK的时候都是先毒。
血DF以后则是不停得判官啊判官,打血不说,对于那些蓝少却不得不需要蓝的门派来说无疑是噩梦
力DF以后则是隐,然后不的普通攻击,不错,攻击属性是和STL差不多,但是到了PK就不一样了,STL有个变身技能,是加攻击的,而且狮也是重创,命中还是100% 你普通攻击能打几个血啊?还不能保证命中如果说修炼,OK,现附上修炼、强身、冥思公式(笔者不保证100%对,有可能有出入)
强攻:现在伤害值=当前本来伤害值+(当前本来伤害值*2%+7)*修炼等级
法攻:现在法害值=当前本来法害值+(当前本来法害值*2%+7)*修炼等级;封系命中增加 修炼等级*2%
物抗:现在掉血值=当前本来掉血值-(当前本来掉血值*2%+5)*修炼等级
法抗:现在掉血值=当前本来掉血值-(当前本来掉血值*2%+5)*修炼等级;封系躲避增加 修炼等级*2%
强身:现在气血=当前本来气血*(100+强身等级)/100
冥思:现在魔法=当前本来魔法*(100+冥思等级)/100由公式可以看出,攻击本来高的修炼后攻击就更高,血本来厚的学了技能后就更吓人。
综上:力DF在PS时具体伤害不如STL,不能保证命中,浪费门派技能
(出处:急速软件下载学院)
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