[抓鬼]务实又有效率的抓鬼应该是这样
日期:2007年2月26日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
本人华顶山庄一66小NE,以前在鼓浪屿玩过90LG。抓鬼的文章有很多,但我相信我的这篇会让大家有所启发(大话说在前头了,想赞美和PK我的都好好看看下文吧。呵)
决定抓鬼速度应该有六个因素:1队伍配置2队长的准备及速度3成员实力(技能装备BB等)及常识4成员之间杀鬼时的配合5组员的网速和速度6运气。
关于队伍配置这个问题一直难有定论。其实应该这样说,优秀的抓鬼门派组合有很多种,不过真的要保证速度就必顺保证ID不垃圾,否则再好的配置也是白搭。我想分两个阶段的来谈一个是50-70一个是70-90两个阶段,90以上就不敢妄断了。
在这之前先和大家读者讨论两个问题,一直以为未有定论的。
(1)封系的问题2组不组HS的问题。
第一个问题,不严格的划分, 这里的封系指NE,FC,WZ三个门派,TG和PS不包括在这里所说的封系。NE方面,主要技能有封,漫天花雨和暗器,WZ方面,主要有袖子,加血和烟雨,FC方面,主要有封,五雷。NE的毒看似有用,实则用处小,因为真正比较有速度的抓鬼队回合数少,NE毒的也就少。用顺逆打双抗效果明显,甚至这个级数我有时拿自己当LG使秒小怪(汗死),当然要比LG逊色点,牛头就更不必说了。WZ方面,加血到底需不需要,这个问题容后再谈。烟雨能打多少呢,气宗的多剑宗的少,即使是剑宗加力也不是非常多,况且仙加力也是比较郁闷的,(当然加点BT,有的剑扇BT的除外,我们这里指的都是一般情况,要不我还说我练全攻NE呢。。)没必要拿已之短攻彼之长,于是想不如再组个DT。。FC的呢,五雷的作用更小,除了在牛头面前像样一点点,几乎没有用处。经过比较,本人认为在NE,WZ,FC三个门派中应该优先选择NE,其次是WZ,不会有人跳出来说我是全力FC吧。。。晕,所以说抓鬼的配置问题我现在指的是一般情况,很多问题不能一概而论,每个ID有每个ID的个性,一个垃圾的TG可能比一个厉害的FC在抓鬼中还要没用。。。这个问题再谈下去就晕乎,之所以在这里解释一下是因为不想有些自作聪明的白痴咬文嚼字用偏激的手段来反驳我。贻笑大方。
第二个问题。关于组不组HS,很长一段时间我从没组过HS,因为我也认为组个HS浪费时间,真正快的抓鬼队通常两三回合用不着一个HS来加血没有攻击力,法伤又比LG小,事实也说明高攻高法伤的队才是速度快的抓鬼队。我的NE号更是不想组HS,都把怪封住了HS加什么血呀。。当然也遇到过胆小鬼的DT,还有一半以上血对面只有一只敏鬼,他后发。我说为什么不扫,他说没HS怕死了,我就叫他去东海湾练级比较安全。。。不过最近因为做国庆任务组到个HS,他并不加血,更多时候他给DT加攻,当然这是在国庆任务时提醒他这样做的,后来组来一起抓鬼也经常这样。效果可以说比较明显不过这里有个速度的问题,如果是个速度比DT要慢的,那就更没组的必要的,然而比同级DT快的HS有几个呢昏死,来不及加攻的。不过不求BT快的抓鬼队还是可以考虑组下HS的不过要满足三个条件:一法伤较高二速度较快三技能BB要好的。
当然还是那个问题每个ID即使是同一门派也相去甚远。所以我还是建议在抓鬼时多认识些比较JP脑筋不秀逗的朋友,有朋友一起玩的梦幻相信大家都觉得比较带劲。一句话,同样配置的队伍,不一样的ID差别可能非常大,一个是JP一个是垃圾。
一。队伍配置。50-70。TG和DT绝对要有,这个没什么疑问。STL我的建议一向是与其组个STL不如再个DT。为什么?DT通常至少三力加点,而STL通常是二力,三力的较少,组到一力的你相信你会很郁闷。而且DT的技能相对来说要比STL的有伤害我就组过#99。MW和LG呢,这个级数MW通常是秒二,LG通常是秒三或者秒四,MW遇牛头和野鬼就烧,遇其它鬼就烧小怪。LG则一向是清小怪。不过在50-70这个级数我不建议组这两个门派。为什么?50-70带瑞的居多,我带队抓鬼经常是一排满瑞,至少也有三只。这个时候LG的法伤并不是很高,我有个五魔加的LG朋友技能也不错可是秒起来的伤害还是比瑞高不了多少,而队里通常是三只或者四只瑞,打牛头都在500左右,龙腾也就700+所以建议如果组到了个TG的话就不建议再组LG了。所以可以看得出来,这个级数抓鬼的话比较理想优先的配置而不一定说是JP的配置应该是1TG四DT,2TG3DT。当然比如1TG3DT一LG,或者说四DT一MW等等也是可以考虑的。当然还是那个建议,最好组认识的朋友。如果1TG四DT大家都带天兵。 - [1] [2] [3] 下一页
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